1. +++ (SEM)
Die Digitalisierung bietet die Chance, neue Möglichkeiten des Austausches sowie der Kooperation zwischen den Lehrenden auszuprobieren.
Dies unterstützen wir mit dem neuen Format der Tandem-Fellowships, das von den Lehrenden sehr gut angenommen worden ist", sagte Kultur- und Wissenschaftsministerin Isabel Pfeiffer-Poensgen.
In den eingereichten Projektvorschlägen wird die Hochschullehre auf vielfältige Art weiterentwickelt: Studierende des Maschinenwesens lernen beispielsweise mithilfe einer Modellfabrik, die reale Gegenstände und vom Computer erzeugte 2D- oder 3D-Objekte vermischt, um vielfältige Szenarien sowie Arbeitsabläufe direkt zu erleben und nachzuvollziehen.
Ein digitales Lehrspiel vermittelt Studierenden aus dem Bereich der Energiewirtschaft den zukünftigen, dezentralen und Blockchain-basierten Handel mit Elektrizität.
Eine Blockchain ist eine Datenbank, die digitale Transaktionen sicher dokumentiert.
Datum: 2019-12-05;
aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/zwei-millionen-euro-fuer-einfuehrung-digitaler-lehrkonzepte-land-und-stifterverband;
Themen: Lehrende
# ?, Stifterverband
# ?, innovative Lehrvorhaben
# ?, digitale Lehrkonzepte
# ?, Stipendien
# ?, neue Möglichkeiten
# ?, Studierende
# ?, 2dobjekte
# ?, 3dobjekte
# ?, Lernkonzepte
# ?
2. +++ (SEM)
Einfache Erstellung und Nutzung von 3-D-Objekten für kreative, kulturelle und immersive Anwendungen - Just scan it 3-D
Ziel des Vorhabens ist es, Methoden zu identifizieren und zu implementieren, die eine genauere Rekonstruktion von 3D-Modellen aus zweidimensionalen Medien ermöglichen.
Darüber hinaus wird die Erforschung und Entwicklung von MachineLearning-Methoden zur Erkennung von Anomalien und Fehlern in den rekonstruierten 3D-Objekten angestrebt.
(Projektkoordination: Bergische Universität Wuppertal, Wuppertal)
Digitale Innovation für die geschlechter- und alternsgerechte Arbeitsgestaltung in der Veranstaltungswirtschaft - Fachkräftesicherung 4D
Datum: 2024-01-12;
aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/wettbewerb-nextinnrw-land-und-eu-unterstuetzen-innovationen-aus-kultur-medien;
Themen: Ziel
# ?, IKT
# ?, Kreativwirtschaft
# ?, Wettbewerb
# ?, KI-Werkzeuge
# ?, datengetriebene Dienstleistungen
# ?, nachhaltige öffentliche Wertschöpfung
# ?, multimodales Logistiknetzwerk
# ?, Avatare
# ?, Veranstaltungswirtschaft
# ?