1. +++ (SEM)
"Doch das Verfahren, das zu dieser Kennzeichnung führt, ist oftmals unbekannt."
Bei der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) wurde dem Staatssekretär dieser Bereich des Jugendschutzes anhand einer simulierten Prüfsitzung vorgestellt.
Bei der Jugendschutzprüfung von Computerspielen auf Datenträgern handelt es sich um ein bundesweit einheitliches Prüfverfahren, an dem die Obersten Landesjugendbehörden (OLJB) sowie die Selbstkontrolleinrichtung der Computer- und Videospielindustrie - die Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) - beteiligt sind.
Die Spiele werden dabei von ehrenamtlich tätigen Sichterinnen und Sichtern der USK durchgespielt und von ehrenamtlichen Jugendschutzsachverständigen in wechselnden und pluralistisch besetzten Gremien geprüft.
Die abschließende Altersfreigabe eines Computerspiels erfolgt immer durch einen der beiden Ständigen Vertreter der OLJB bei der USK, die Beschäftigte des Jugendministeriums des Landes Nordrhein-Westfalen sind.
Datum: 2018-03-23;
aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/jugendstaatssekretaer-bothe-usk-leistet-wichtigen-beitrag-zum-jugendschutz-bei;
Themen: digitale Spiele
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# ?, Spielen
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2. +++ (SEM)
Mit einer neuen Games-Förderrichtlinie plant die Landesregierung die Förderung bei der Film- und Medienstiftung zu einer Produktionsförderung auszuweiten, um die internationale Wettbewerbsfähigkeit hiesiger Unternehmen zu stärken.
Zudem wurden erste Ideen für ein Exzellenz-Startup-Center mit Schwerpunkt "Unterhaltungssoftware/Games" entwickelt, das als Gründungs- und Wachstumsnetzwerk zwischen Startups, Unternehmen, Bildungs- und Forschungseinrichtungen sowie Verbänden fungieren soll.
Computer- und Videospieleindustrie in Nordrhein-Westfalen
In Nordrhein-Westfalen sind rund 100 der bundesweit 700 Unternehmen der Computer- und Videospieleindustrie beheimatet.
Etwa jeder vierte Games-Entwickler kommt aus Nordrhein-Westfalen.
Datum: 2018-05-09;
aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/ministerpraesident-armin-laschet-games-sind-innovationsmotor-fuer-das-medienland;
Themen: Gamesgipfel
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