1. +++ (SEM)

Die gamescom zog erneut in der wohl heißesten Woche des Jahres zahlreiche Besucher in die klimatisierten Messehallen.
Auf dem gamescom congress diskutierten hochkarätige Experten aus Politik, Erziehung, Wirtschaft, Wissenschaft und Medien am 16. und 17. August.
Wirtschaftliche und politische Rahmenbedingungen, die gesellschaftliche Bedeutung von Videospielen und interdisziplinäre Entwicklungen der Games-Industrie standen dort im Mittelpunkt.
Dr. Angelica Schwall-Düren, Ministerin für Bundesangelegenheiten, Europa und Medien des Landes Nordrhein-Westfalen, eröffnete gemeinsam mit Kölns Oberbürgermeister Jürgen Roters und dem BIU-Geschäftsführer Dr. Maximilian Schenk die zweitägige Konferenz.
Ministerin Schwall-Düren: "Medienkompetenz ist eine Schlüsselqualifikation in unserer Kommunikationsgesellschaft.

Datum: 2012-08-20; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/gamescom-congress-2012-rund-300-besucher-diskutierten-auf-der-fachkonferenz-theme-0;
Themen: Urheberrecht # ?, Medienkompetenz # ?, zahlreiche Besucher # ?, Fachkonferenz # ?, Bundesangelegenheiten # ?, Themen # ?, Media # ?, Bedeutung von Videospielen # ?, Unterrichtsreihe von Computerspielen # ?, interdisziplinäre Entwicklungen # ?

2. +++ (SEM)

Die gamescom zog erneut in der wohl heißesten Woche des Jahres zahlreiche Besucher in die klimatisierten Messehallen.
Auf dem gamescom congress diskutierten hochkarätige Experten aus Politik, Erziehung, Wirtschaft, Wissenschaft und Medien am 16. und 17. August.
Wirtschaftliche und politische Rahmenbedingungen, die gesellschaftliche Bedeutung von Videospielen und interdisziplinäre Entwicklungen der Games-Industrie standen dort im Mittelpunkt.
Dr. Angelica Schwall-Düren, Ministerin für Bundesangelegenheiten, Europa und Medien des Landes Nordrhein-Westfalen, eröffnete gemeinsam mit Kölns Oberbürgermeister Jürgen Roters und dem BIU-Geschäftsführer Dr. Maximilian Schenk die zweitägige Konferenz.
17.08.2012

Datum: 2012-08-20; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/gamescom-congress-2012-rund-300-besucher-diskutierten-auf-der-fachkonferenz-theme-1;
Themen: Urheberrecht # ?, Medienkompetenz # ?, Fachkonferenz # ?, Bedeutung von Videospielen # ?, interdisziplinäre Entwicklungen # ?, Gamesindustrie # ?, zahlreiche Besucher # ?, Bundesangelegenheiten # ?, Themen # ?, Videospiele # ?

3. +++ (SEM)

Die gamescom zog erneut in der wohl heißesten Woche des Jahres zahlreiche Besucher in die klimatisierten Messehallen.
Auf dem gamescom congress diskutierten hochkarätige Experten aus Politik, Erziehung, Wirtschaft, Wissenschaft und Medien am 16. und 17. August.
Wirtschaftliche und politische Rahmenbedingungen, die gesellschaftliche Bedeutung von Videospielen und interdisziplinäre Entwicklungen der Games-Industrie standen dort im Mittelpunkt.
Bundes- und Europaangelegenheiten sowie Internationales Staatskanzlei Nordrhein-Westfalen
Die Ministerin für Bundesangelegenheiten, Europa und Medien teilt mit:

Datum: 2012-08-17; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/gamescom-congress-2012-rund-300-besucher-diskutierten-auf-der-fachkonferenz-themen;
Themen: Bedeutung von Videospielen # ?, interdisziplinäre Entwicklungen # ?, Gamesindustrie # ?, zahlreiche Besucher # ?, Medienkompetenz # ?, Urheberrecht # ?, Videospiele # ?, Bundesangelegenheiten # ?, Media # ?, Unterrichtsreihe von Computerspielen # ?

4. +++ (SEM)

Das Kongress-Programm greift in fünf Strängen die vielfältigen Facetten der Games-Entwicklung auf.
"
Der gamescom congress 2016 findet am Donnerstag, 18. August 2016 von 09.00 bis 17.30 Uhr im Congress-Centrum Nord der Koelnmesse im Rahmen der gamescom, Europas führender Business-Plattform der Games-Industrie, statt.
Unter dem Motto "Die Zukunft spielt" beleuchtet der Kongress, wie digitale Spiele unseren Lebensalltag durchdringen und gesellschaftliche Debatten prägen.
Damit ist der gamescom congress mit seiner Ausrichtung und Themenvielfalt einzigartig in Deutschland.

Datum: 2016-08-18; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/gamescom-congress-2016-medienminister-lersch-mense-eroeffnet-leitevent-fuer-die;
Themen: Autos der Zukunft # ?, gesamtgesellschaftliche Angelegenheit # ?, Videospiele # ?, Computerspiele # ?, Facetten der Gamesentwicklung # ?, Kongressprogramm # ?, Leitevent der Fachbranche # ?, deutscher Leitevent # ?, fachliche Auseinandersetzung # ?, fachliche Debatte # ?

5. +++ (SEM)

Games-Gipfel 2024: Medienminister Liminski lädt Spielebranche zum Austausch Minister Liminski: Wir heben die Games-Förderung auf ein neues Level / Eine Million Euro zusätzlich für Islamismus-Prävention
18. November 2024 Minister Liminski auf dem Games-Gipfel 2024 Foto: Land NRW / Robin Teller
Die deutsche Games-Industrie ist mit großem Abstand die umsatzstärkste Kreativbranche, deutlich vor Film und Musik.
Die Landesregierung unterstützt gemeinsam mit der Film- und Medienstiftung NRW diese enorme Wirtschafts- und Innovationskraft des Games-Standorts Nordrhein-Westfalen.
Minister für Bundes- und Europaangelegenheiten, Internationales sowie Medien des Landes Nordrhein-Westfalen und Chef der Staatskanzlei

Datum: 2024-11-18; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/games-gipfel-2024-medienminister-liminski-laedt-spielebranche-zum-austausch;
Themen: Gamesgipfel # ?, Spielebranche # ?, deutsche Gamesindustrie # ?, Videospiele # ?, großer Abstand # ?, Islamismusprävention # ?, Wirtschaftskraft # ?, Medienstiftung # ?, Filmstiftung # ?, Ampelkoalition in Berlin # ?

6. ++ (IR)

Die Kreativwirtschaft besteht aus elf Teilmärkten: Musikwirtschaft, Buchmarkt, Kunstmarkt, Filmwirtschaft, Rundfunkwirtschaft, Markt für darstellende Künste, Architekturmarkt, Designwirtschaft, Pressemarkt, Werbemarkt und Software-/Games-Industrie.

Datum: 2016-12-21; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/kreativ-report-nrw-wachstum-bei-umsatz-und-beschaeftigung-wachstum-bei-umsatz-und;
Themen: neuer Kreativreport # ?, Kreativbranchen des Lands # ?, nordrhein-westfälische Kreativwirtschaft # ?, sozialversicherungspflichtige Beschäftigte # ?, Zahl # ?, Pionierbranche # ?, Werbemarkt # ?, Architekturmarkt # ?, Buchmarkt # ?, Pressemarkt # ?

7. ++ (IR)

Die Kreativwirtschaft besteht aus elf Teilbranchen: Kunstmarkt, Rundfunkwirtschaft, Musikwirtschaft, Buchmarkt, Markt für darstellende Künste, Filmwirtschaft, Architekturmarkt, Pressemarkt, Designwirtschaft, Werbemakt, Software/Games-Industrie.

Datum: 2019-12-16; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/kreativwirtschaft-nordrhein-westfalen-auf-wachstumskurs;
Themen: nordrhein-westfälische Kreativwirtschaft # ?, Kulturwirtschaft # ?, Wachstumstrend # ?, Wachstumskurs # ?, Selbstständige # ?, Kreativwirtschaft in Nordrhein-Westfalen # ?, bundesweites Umsatzvolumen # ?, hoher Beschäftigungsanteil # ?, nordrheinwestfälische Kulturunternehmen # ?, smarte Arbeitsplätze # ?