1. +++ (SEM)

Die erfolgreichen Bewerbungen zeigen, dass sich der Trend aus dem letzten Jahr weiter fortsetzt: Inverted-Classroom-Modelle finden immer mehr Einzug in die Lehre.
Hier erarbeiten sich Studierende ihren digital bereitgestellten Lernstoff zu Hause und vertiefen ihn gemeinsam in der Hochschule mit praktischen Übungen.
Weitere Schwerpunkte sind virtuelle Realitäten, um die Lehre erlebnisreicher zu gestalten, und die Gamification - spielerische Elemente, die die Lernmotivation der Studierenden steigern sollen.
Das Förderprogramm "Fellowships für Innovationen in der digitalen Hochschullehre" läuft seit 2016.
Antragsberechtigt sind Lehrende, die an Hochschulen in staatlicher Trägerschaft oder an staatlich refinanzierten Hochschulen des Landes tätig sind.

Datum: 2017-12-13; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/digitale-lehre-land-und-stifterverband-foerdern-43-lehrende-bei-einfuehrung;
Themen: Lehre # ?, Stifterverband # ?, erfolgreiche Wissenschaftlerinnen # ?, aktuelle Förderrunde # ?, beispielgebende Konzepte # ?, Übungen der Hochschule # ?, Interaktionsmöglichkeiten # ?, Inverted-Classroom-Modelle # ?, Lernmotivation von Studierende # ?, digitale Module # ?

2. +++ (SEM)

Anders als im Frontalunterricht können die Studierenden hierbei den Lehrstoff von überall aus erarbeiten.
Andere Ideen wollen den Ausbau digitaler Plattformen vorantreiben, die dem Austausch von Studierenden im In- und Ausland beim gemeinsamen Lernen und Forschen dienen.
Weitere Schwerpunkte der erfolgreichen Anträge sind die Einbindung der virtuellen Realität in die Lehre oder die Ausweitung von Gamification, also spielerischer Elemente, die die Lernmotivation der Studierenden steigern sollen.
Vorreiter dabei sind Studiengänge aus den Natur- und Ingenieurswissenschaften.
"Besonders erfreulich ist, dass unter den erfolgreichen Anträgen auch Vertreter der Geisteswissenschaften sind", resümierte Andreas Schlüter, Generalsekretär des Stifterverbandes.

Datum: 2016-12-20; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/digitale-lehre-mehr-als-zwei-millionen-euro-von-wissenschaftsministerium-und;
Themen: Stifterverband # ?, Lehre # ?, innovative Lehrvorhaben # ?, Ingenieurswissenschaften # ?, Dirigieren # ?, Frontalunterricht # ?, Lehrstoff # ?, Methodenvideos # ?, andere Ideen # ?, digitale Laborumgebung # ?

3. +++ (SEM)

Wellbeing NRW Kreativwirtschaftliche Entwicklungen für Industrie-, Produkt- und Interaktionsdesign; Folkwang Universität Essen, Happiness Research Organisation Düsseldorf, Frackenpohl Poulheim Köln, Jan Quednau + David Stier Essen
* Event-Location-Suchmaschine Entwicklung einer crowdgestützten vertikalen Suchmaschine für Veranstaltungen und Locations; yourShouter Münster
* GAPP Gamification Against Phantom Pain Gamesbasierte Anwendung zur Überwindung von Phantomschmerzen; Kaasa Health Düsseldorf, KSG Klinik Service Gesellschaft Köln, St. Marien Hospital Köln, AGE Mönchengladbach, DRV Klinik Münsterland Bad Rothenfelde, Klaus Miehlke Klinik Wiesbaden
* geriatric careable media Gamification-Projekt für umfassende kollaborative Geriatric-Care-Systeme für alleinlebende Pflegebedürftige; NOWEDA ApothekenMarketing Troisdorf, Johanniter-Unfall-Hilfe Köln, Interlutions Köln, J.P. Bachem Verlag Köln, domstadt.
TV Köln, Bergische Universität Wuppertal

Datum: 2015-05-20; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/digitale-zukunftsmaerkte-nrw-landesregierung-foerdert-16-projekte-der-medien-und;
Themen: Kreativwirtschaft # ?, Medienwirtschaft # ?, Zukunftsmärkte # ?, unabhängiges Gutachtergremium # ?, Startups # ?, 3-dbewegtbilddarstellung # ?, Datensicherheitsentwicklung # ?, Echtzeitobjekt # ?, Eventlocationsuchmaschine # ?, Industriedesign # ?

4. +++ (SEM)

Minister Liminski: "Im Zukunftsvertrag bekennt sich die Landesregierung klar zum Games-Standort Nordrhein-Westfalen.
Deshalb werden wir die Förderung von Computer-und Videospielen weiter auszubauen.
Wir unterstützen Entwicklerinnen und Entwickler finanziell und helfen, ihre kreativen Ideen und Anwendungen mit Schwerpunkt Gamification umzusetzen.
"
Enge Kooperationspartner dieses Programms werden die Film- und Medienstiftung NRW und der Fusion Campus sein.

Datum: 2022-08-25; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/medienminister-liminski-stellt-neues-foerderprogramm-fuer-serious-games-vor;
Themen: Treffen der Computerwelt # ?, Videospielewelt # ?, neues Förderprogramm # ?, Entwicklerinnen # ?, Gamesbranche # ?, Medienminister # ?, 2 Jahre # ?, Anwendungen # ?, Eröffnungstalk # ?, Gamescommunity # ?

5. +++ (SEM)

Kategorie: Lehre an Fachhochschulen Prof. Dr.-Ing.
Martin Bonnet ist Professor und geschäftsführender Direktor am Institut für Werkstoffanwendung an der TH Köln sowie Lehrbeauftragter im Master-Studiengang "Human Technology in Sports and Medicine" an der Deutschen Sporthochschule Köln.
Mit innovativen Lehr- und Lernmethoden (Flipped Classroom und Problem Based Learning) sowie Gamification kreiert er Lernumgebungen, um die Kompetenzen der Studierenden zu fördern und sorgt so auf breiter Ebene für eine Weiterentwicklung der Qualität von Studium und Lehre.
Auch digitale Medien spielen in seiner Lehre eine besondere Rolle.
Bonnet erstellte als erster an der TH Köln zusammen mit dem Medienbüro des Zentrums für Lehrentwicklung Online-Lehrvideos, die er über Youtube zur Verfügung stellt.

Datum: 2019-11-19; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/ministerin-pfeiffer-poensgen-verleiht-ersten-landeslehrpreis-nordrhein-westfalen;
Themen: Landeslehrpreis # ?, Studierende # ?, Professor # ?, Festveranstaltung in Düsseldorf # ?, Preisträgerinnen # ?, Arbeitsrecht # ?, Lehrende # ?, digitale Media # ?, Weiterentwicklung # ?, Bibeltheologie # ?

6. +++ (SEM)

Digitalisierung und E-Commerce stehen ebenfalls weiter hoch im Kurs: So verstärkt der seit 2019 in Düsseldorf ansässige indische IT-Konzern Infosys seine Aktivitäten in der Landeshauptstadt.
Auch das US-amerikanische Startup Reibus, ein digitaler B2B-Marktplatz für Handel, Finanzierung und Transport von Stahl, Aluminium und anderen Metallen, weitet sein Business aus und eröffnet ebenfalls in Düsseldorf seine Europazentrale.
Außerdem startet Attensi, britisches Unternehmen im Bereich Training und Gamification, mit seiner Deutschlandzentrale in Köln.
Hinweis: Ein Factsheet zu den "Foreign Direct Investments in NRW - Ergebnisse 2022" finden Sie hier.

Datum: 2023-05-11; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/nordrhein-westfalen-attraktiv-fuer-auslaendische-direktinvestitionen;
Themen: ausländische Direktinvestitionen # ?, ausgezeichneter Ruf # ?, Business # ?, globale Herausforderungen # ?, Investitionsstandort # ?, Bereich von Dienstleistungen # ?, Elektroautobatterien # ?, Investitionsaktivitäten # ?, Standort in Remscheid # ?, Testzentrum für Aufbau # ?

7. +++ (SEM)

Die frischen Mittel sollen zum einen genutzt werden, um steigende Betriebskosten bei der Film- und Medienstiftung NRW und bei der Internationalen Filmschule Köln abzudecken.
Das schaffe wichtige Planungssicherheit, so der Minister.
Zudem erhält die Film- und Medienstiftung NRW jetzt 3,5 Millionen Euro (plus 500.000 Euro) zur Verstärkung der erfolgreichen Gamesförderung, die um ein Programm zur Förderung von "Serious Games" und "Gamification"-Anwendungen (siehe Hintergrund) erweitert wird.
Medienminister Liminski: "Nordrhein-Westfalen ist und bleibt das Games-land Nummer 1.
Die Landesregierung hat sich in ihrem Zukunftsvertrag zum Ziel gesetzt, die erfolgreiche Gamesförderung weiter auszubauen.

Datum: 2022-11-10; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/starkes-signal-medienbranche-medienhaushalt-des-landes-nordrhein-westfalen-waechst;
Themen: Medienhaushalt # ?, Gamification # ?, erfolgreiche Gamesförderung # ?, Medienstiftung # ?, Filmstiftung # ?, Medienbranche # ?, starkes Signal # ?, Anwendungen # ?, Förderung für E-Sport # ?, eigene Mitarbeitermotivation # ?

8. +++ (SEM)

Damit kann der Zustand einer Anlage in Echtzeit verfolgt und alle Prozesse digital nachvollzogen werden - etwa durch die Simulation der Produktion, Planung der Instandhaltung oder das Trainieren von Störfällen.
Das Leistungsspektrum des Unternehmens deckt den gesamten Lebenszyklus solcher Anlagen ab, so dass Prozesse optimiert und Kosten sowie der CO2-Ausstoß gesenkt werden können.
Zum Einsatz kommen dafür Technologien wie Laserscanning, Smart Modelling, Virtual und Augmented Reality sowie Gamification.
Viega: Das Familienunternehmen aus dem sauerländischen Attendorn ist Anbieter für hochwertige Installationstechnik.
Mit knapp 5.000 Beschäftigten an zehn internationalen Standorten hat sich Viega zum Weltmarktführer entwickelt.

Datum: 2023-06-12; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/wirtschafts-und-klimaschutzministerin-neubaur-verleiht-nrwglobal-business-award-0;
Themen: Business # ?, Award # ?, globales Wachstumspotenzial # ?, Standort # ?, Investitionsstandort # ?, zahlreiche Unternehmen # ?, Anbieter # ?, Anwendungsentwicklung # ?, Denim-Produkte # ?, Esg-Prioritäten # ?

9. +++ (SEM)

Ich möchte die jungen Unternehmen gleichzeitig ermutigen, ihren eingeschlagenen Weg konsequent weiterzugehen und an ihre Geschäftsideen zu glauben", so Viktor Haase.
Die rund 50 geladenen Gäste - allesamt Geschäftsführer und Vorstände von ÖPNV-Unternehmen aus Nordrhein-Westfalen - zeigten großes Interesse an der Start-up Szene, die es wieder geschafft hat, Verkehrsunternehmen und Verbundgesellschaften mit ihren innovativen Lösungen für einen besseren ÖPNV zu begeistern.
Dabei reichte die Bandbreite in diesem Jahr von der Optimierung betrieblicher Prozesse bei Verkehrsunternehmen, einem Geschäftskonzept, das nachhaltige Lösungen für die steigende Nachfrage nach elektrischer Mobilität anbietet, über Gamification im Stadttourismus, betrieblichen Mobilitätskonzepten im öffentlichen Dienst im Rahmen von Fahrrad-Leasing bis zu innovativer Ladeinfrastruktur in Städten und der Echtzeiterfassung und Optimierung von Verkehrsflüssen.
Die RheinSharing GbR überzeugte das Fachpublikum vor Ort und die Jury mit ihrer Idee, innerstädtisch Strom durch Wasserkraft zu erzeugen, um Mikrofahrzeuge mit Strom zu betanken.
Ein Prototyp des Strömungskraftwerks, welches für die Produktion des Stroms genutzt wird, soll in Köln am Rheinufer erprobt werden.

Datum: 2023-08-16; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/verkehrsministerium-praemiert-kreative-loesungen-rund-um-verkehr-und-mobilitaet;
Themen: Rheinsharing # ?, Pitch # ?, öffentlicher Dienst # ?, Strömungskraftwerke # ?, Wasserwerk Bockum # ?, betriebliche Prozesse # ?, elektrische Mobilität # ?, Echtzeiterfassung # ?, Ufernähe # ?, ÖPNV-Wirtschaft # ?

10. +++ (SEM)

Hier schaffen wir jetzt sehr konkrete und leicht anwendbare Abhilfe.
"
Gamification als Schlüssel zur jungen Zielgruppe
Darüber hinaus setzt das Land beim Schutz vor Radikalisierung auf die Hilfe von Computerspielen.
Minister Liminski: "Wir gehen dahin, wo wir die junge Zielgruppe erreichen.

Datum: 2025-02-07; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/mehr-medienkompetenz-schaerfere-regulierung-und-effektivere-rechtsdurchsetzung;
Themen: Desinformation # ?, Radikalisierung # ?, Regulierung # ?, Plattformbetreiber # ?, junge Zielgruppe # ?, Europaministerkonferenz von Ländern # ?, Gamification # ?, Netz # ?, EU-Kommission # ?, Arabisch # ?

11. ++ (IR)

Mit Gamification-Elementen und der Möglichkeit, die Zeitspanne des Besuchs individuell festzulegen, sollen weitere Anreize für die Besuchenden geschaffen werden.

Datum: 2024-06-18; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/land-und-eu-unterstuetzen-19-projekte-zur-nachhaltigen-entwicklung-des-tourismus;
Themen: Antragsteller # ?, starke Ideen # ?, Mammutrutsche # ?, digitale Schnitzeljagd # ?, Besuchende # ?, QR-Codes # ?, Augmented Reality # ?, Outdoorregion # ?, Fachmänner # ?, Schlossanlage # ?

12. ++ (IR)

Aufgebaut ist sie ein mobiler Arbeitsplatz, der Hardware, Software, Gamification-Elemente sowie den Einsatz moderner Technologien wie Virtual Reality und Augmented Reality vereint.

Datum: 2024-12-09; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/ministerin-scharrenbach-kommunen-werden-fit-fuer-das-digitale-bauen-und-planen;
Themen: Schulungsreihe # ?, Trainingsbox # ?, Methode # ?, Bauwesen # ?, Planung # ?, Bestand # ?, Kämmerin von Düsseldorf # ?, Schulungstermin in Düsseldorf # ?, Workout # ?, gesamter Bauwerkslebenszyklus # ?

13. ++ (IR)

Zu "PRIMA - Echtes Leben, echte Vorteile!" gehören die Entwicklung einer "Anreizwelt", Gamification-Elemente, Funktionalitäten ortsbasierter Technologien und datensichere Blockchain-getriebene Daten- und Belohnungssysteme.

Datum: 2018-08-02; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/die-zukunft-im-einzelhandel-ist-digital-jury-waehlt-sechs-ideen-beim-zweiten;
Themen: stationärer Handel # ?, Geschenktisch # ?, stationäre Elemente # ?, lebendige Innenstädte # ?, zukunftsfester Einzelhandel # ?, Shopping # ?, digitale Lösungen # ?, Gesamtvolumen # ?, Jury # ?, Vorhaben # ?

14. ++ (IR)

Weitere Bestandteile sind ein digitales Energiemanagement und eine Plattform für Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter der Kreisverwaltung, die mit spielerischen Elementen (Gamification) Wege zur CO-Reduzierung im privaten und beruflichen Umfeld erkunden können.

Datum: 2019-08-29; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/fuenf-kommunen-nordrhein-westfalen-erhalten-32-millionen-euro-fuer-ihre-innovativen;
Themen: nachhaltige Energiegewinnung # ?, tolle Konzepte # ?, Schulzentrum # ?, Ideenreichtum # ?, Motivation # ?, Fotovoltaik # ?, innovative Projekte # ?, Maßnahmen # ?, 2 Aufrufe # ?, E-Fuhrpark # ?

15. ++ (IR)

Die neue Förderleitlinie bildet neben der Förderung für Videospiele mit klassischem Unterhaltungsfokus auch die Grundlage für weitere Games-Förderprogramme der Film- und Medienstiftung NRW, wie das Programm zur Förderung von Serious Games und Gamification-Anwendungen.

Datum: 2025-08-20; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/nordrhein-westfalen-hebt-die-games-foerderung-auf-ein-neues-level;
Themen: Medienstiftung # ?, Filmstiftung # ?, neue Förderrichtlinie # ?, Gamesbranche # ?, neue Förderleitlinie # ?, neue Gamesförderung # ?, Förderung # ?, Medienminister # ?, Publisher # ?, Vertical # ?