1. +++ (SEM)

Ministerin Schwall-Düren: "Medienkompetenz ist eine Schlüsselqualifikation in unserer Kommunikationsgesellschaft.
Deshalb halte ich auch den Umgang mit Games als Teil der Medienerziehung an den Schulen für wichtig.
Eine Unterrichtsreihe zum Thema Computerspiele ist bereits im Rahmen der landesweiten Initiative Medienpass in Vorbereitung.
Denn nur wer Inhalte richtig einzuschätzen vermag, wer mögliche Gefahren kennt und weiß, wie er sie vermeiden kann, der kann souverän damit umgehen.
"

Datum: 2012-08-20; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/gamescom-congress-2012-rund-300-besucher-diskutierten-auf-der-fachkonferenz-theme-0;
Themen: Urheberrecht # ?, Medienkompetenz # ?, zahlreiche Besucher # ?, Fachkonferenz # ?, Bundesangelegenheiten # ?, Themen # ?, Media # ?, Bedeutung von Videospielen # ?, Unterrichtsreihe von Computerspielen # ?, interdisziplinäre Entwicklungen # ?

2. +++ (SEM)

Ministerin Schwall-Düren: "Medienkompetenz ist eine Schlüsselqualifikation in unserer Kommunikationsgesellschaft.
Deshalb halte ich auch den Umgang mit Games als Teil der Medienerziehung an den Schulen für wichtig.
Eine Unterrichtsreihe zum Thema Computerspiele ist bereits im Rahmen der landesweiten Initiative Medienpass in Vorbereitung.
Denn nur wer Inhalte richtig einzuschätzen vermag, wer mögliche Gefahren kennt und weiß, wie er sie vermeiden kann, der kann souverän damit umgehen.
"

Datum: 2012-08-20; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/gamescom-congress-2012-rund-300-besucher-diskutierten-auf-der-fachkonferenz-theme-1;
Themen: Urheberrecht # ?, Medienkompetenz # ?, Fachkonferenz # ?, Bedeutung von Videospielen # ?, interdisziplinäre Entwicklungen # ?, Gamesindustrie # ?, zahlreiche Besucher # ?, Bundesangelegenheiten # ?, Themen # ?, Videospiele # ?

3. +++ (SEM)

Ministerin Schwall-Düren: "Medienkompetenz ist eine Schlüsselqualifikation in unserer Kommunikationsgesellschaft.
Deshalb halte ich auch den Umgang mit Games als Teil der Medienerziehung an den Schulen für wichtig.
Eine Unterrichtsreihe zum Thema Computerspiele ist bereits im Rahmen der landesweiten Initiative Medienpass in Vorbereitung.
Denn nur wer Inhalte richtig einzuschätzen vermag, wer mögliche Gefahren kennt und weiß, wie er sie vermeiden kann, der kann souverän damit umgehen.
" Europäischer Jugendmedienschutz, Urheber- und Verbraucherrechte, Medienkompetenz, Modernes Lernen, Cybermobbing, Kulturgut Computerspiel und Wirtschaftsfaktor Games waren zentrale Themen, die in Paneldiskussionen, Vorträgen, Workshops und bei der Vorstellung von zahlreichen Initiativen und Projekten am 17. August präsentiert und debattiert wurden.

Datum: 2012-08-17; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/gamescom-congress-2012-rund-300-besucher-diskutierten-auf-der-fachkonferenz-themen;
Themen: Bedeutung von Videospielen # ?, interdisziplinäre Entwicklungen # ?, Gamesindustrie # ?, zahlreiche Besucher # ?, Medienkompetenz # ?, Urheberrecht # ?, Videospiele # ?, Bundesangelegenheiten # ?, Media # ?, Unterrichtsreihe von Computerspielen # ?