1. +++ (SEM)
Das Ministerium für Schule und Bildung fördert die Entwicklung einer Virtual Reality (VR)-Anwendung für den Fachunterricht.
Schülerinnen und Schüler sollen künftig im Fach Erdkunde in eine virtuelle Umgebung eintauchen können und Informationen, insbesondere zu Stadtentwicklungsszenarien, nicht nur kognitiv erfassen, sondern auf neue Weise erfahren und erleben.
Dafür wird eine modulare VR-Anwendung zum Themenbereich "Smart City" entwickelt.
Schul- und Bildungsministerin Yvonne Gebauer: "Um einen zeitgemäßen Unterricht zu gestalten gilt es, die Potenziale neuer digitaler Möglichkeiten auszuschöpfen und innovative Konzepte auch für den Schulunterricht zu erproben.
Die Virtual Reality-Anwendung für das Fach Erdkunde ist ein großartiges Beispiel, um die vielfältigen Chancen von digitalen Lernmitteln für den Fachunterricht aufzuzeigen.
Datum: 2021-06-01;
aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/virtual-reality-anwendung-fuer-den-fachunterricht;
Themen: Fachunterricht
# ?, VR-Anwendung
# ?, virtual Realityanwendung
# ?, Virtual Reality
# ?, Schülerinnen
# ?, Gegenwartsperspektive
# ?, Lernkurs
# ?, Reflexion von Entwicklungsszenarien
# ?, Schulstoff
# ?, Stadtentwicklung in Deutschland
# ?
2. +++ (SEM)
com
Vathos GmbH, Düsseldorf Spezialisiert auf maschinelles Sehen und Lernen mit Anwendungen in der Robotik und Industrieautomation, entwickelt das Unternehmen innovative Lösungen auf Basis künstlicher Intelligenz. www.vathos-robotics.de
Weltenweber GbR, Krefeld Ein Studio für 3D-Visualisierungen und Virtuelle Realität, das VR-Anwendungen für unterschiedliche Bereiche entwickelt. www.weltenweber.
com
Weitere Informationen finden Sie auf unserer Facebook-Seite www.facebook.com oder auf Twitter unter dem Hashtag #dwnrw.
Datum: 2018-05-04;
aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/wirtschafts-und-digitalministerium-bringt-zehn-start-ups-aus-nordrhein-westfalen;
Themen: Unternehmergesellschaft
# ?, Start-ups
# ?, junge Unternehmen
# ?, Informationstechnik
# ?, Firstfairprogramm
# ?, Gemeinschaftsstand in Hannover
# ?, Geschäftskundenvertrieb
# ?, Industrieautomation
# ?, Plug-ins
# ?, Terminfindung
# ?
3. +++ (SEM)
Antragsteller: Münsterland e.V.
Erlebnis Kölner Zoo
Durch die Entwicklung einer neuen Zoo-App, einer damit verbundenen Lenkung der Besuchenden und VR-Anwendungen soll der Kölner Zoo im Rahmen dieses Projektes touristisch aufgewertet werden.
Entlang einer neuen Route für Besuchende sollen verschiedene Anziehungspunkte geschaffen werden, z.B. über sensorische Anfassmodelle von Tieren und Multitouchscreens.
Ein VR-Erlebnis im Artenschutz-Zentrum des Zoos stellt den Höhepunkt dieser neuen Route dar.
Datum: 2024-06-18;
aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/land-und-eu-unterstuetzen-19-projekte-zur-nachhaltigen-entwicklung-des-tourismus;
Themen: Antragsteller
# ?, starke Ideen
# ?, Mammutrutsche
# ?, digitale Schnitzeljagd
# ?, Besuchende
# ?, QR-Codes
# ?, Augmented Reality
# ?, Outdoorregion
# ?, Fachmänner
# ?, Schlossanlage
# ?
4. +++ (SEM)
Telemedizin zeigen zehn Aussteller ihre Projekte (Halle 13, Stand D 55).
Angegliedert ist ein Gemeinschaftsstand der Landesinitiative "Zentrum für Telematik und Telemedizin" (ZTG) mit 20 Ausstellern (Stand D 75).
Vorgestellt werden unter anderem IT-Lösungen für Ärzte und Apotheker, elektronische Akten für das Gesundheitswesen sowie praktische Anwendungen von Virtual Reality in der Reha.
Die Gesundheitswirtschaft in Nordrhein-Westfalen ist mit einer Bruttowertschöpfung von mehr als 75 Milliarden Euro und 1,6 Millionen Beschäftigten eine wichtige Branche und ein bedeutender Innovationsmotor.
Viele kleine und mittlere Unternehmen sowie große Konzerne produzieren, forschen und entwickeln in den Bereichen Pharma, Medizintechnik und LifeScience.
Datum: 2019-11-18;
aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/auf-der-medica-2019-zeigen-163-aussteller-aus-nordrhein-westfalen-ihre-produkte-und;
Themen: Treffen des Wachstumsmarkts
# ?, Wachstumsmarkt
# ?, Produkte
# ?, Dienstleistungen
# ?, Eröffnungstag
# ?, Veranstaltungsprogramm
# ?, Medizintechnik
# ?, Messe
# ?, Vortragsprogramm
# ?, bedeutender Innovationsmotor
# ?
5. +++ (SEM)
com
Innenminister Herbert Reul hat heute ein neues Kapitel in der Arbeit der Verkehrsunfallprävention der nordrhein-westfälischen Polizei aufgeschlagen.
"Mit dem Einsatz der Virtual Reality Brillen heben wir die Präventionsarbeit bei Verkehrsunfällen mit schweren und schwersten Unfallfolgen im Straßenverkehr auf ein neues Level", so der Minister am Dienstag, 27. April 2021, in Düsseldorf.
Inneres
Innenminister Herbert Reul hat heute ein neues Kapitel in der Arbeit der Verkehrsunfallprävention der nordrhein-westfälischen Polizei aufgeschlagen.
Datum: 2021-04-27;
aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/virtual-reality-der-verkehrsunfallpraevention-innenminister-herbert-reul-startet;
Themen: Arbeit der Verkehrsunfallprävention
# ?, Virtual Reality
# ?, schwere Unfallfolgen
# ?, nordrhein-westfälische Polizei
# ?, Zukunft der Polizei
# ?, Verkehrsunfälle
# ?, neuer Level
# ?, Pilotprojekt
# ?, Präventionsarbeit
# ?, Gurtschlitten
# ?
6. ++ (IR)
Kurz gesagt, holen wir mit VR die ganze Welt ins Klassenzimmer, und der Unterricht kann durch den Einsatz viel anschaulicher werden.
Zu den VR-Brillen wird das Schulministerium landesweit eine innovative Lehr-Lernumgebung für die Schulen bereitstellen, die für eine breite Erprobung des unterrichtlichen Einsatzes von VR-gestützten Lehr-Lernmaterialien geeignet ist.
Dazu gehört auch die vom Schulministerium gemeinsam mit der Ruhr-Universität Bochum entwickelte VR-Anwendung "Smart City für das Lehren und Lernen in der digitalen Welt", die ab Herbst verfügbar sein wird.
Datum: 2024-08-21;
aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/schulministerin-feller-mit-virtual-reality-holen-wir-die-ganze-welt-ins;
Themen: gestützter Unterricht
# ?, innovative Möglichkeiten
# ?, Virtual Reality
# ?, Exkursionen
# ?, Klassenzimmer
# ?, Rand
# ?, Geräte
# ?, neue Technologien
# ?, Zentren
# ?, Bewegungsverfolgung
# ?
7. ++ (IR)
Auf der Abschlussveranstaltung in Aachen wurden verschiedene Anwendungsgebiete und Einsatzmöglichkeiten von Virtual Reality vorgestellt.
Hier können angehende Lehrerinnen und Lehrerin im Fachseminar Maschinentechnik mit Hilfe von VR-Brillen in virtuellen Räumen zusammenarbeiten, um zum Beispiel in einem Maschinenraum Reparaturaufträge an virtuellen Drehmaschinen auszuführen.
In einem anderen Anwendungsbeispiel können sich Lehramtsanwärterinnen und Lehramtsanwärter in einem geschützten virtuellen Klassenzimmer untereinander austauschen.
Datum: 2021-09-06;
aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/pilotprojekt-virtual-reality-der-lehrerausbildung-wird-ausgeweitet;
Themen: Virtual Reality
# ?, schulpraktische Lehrerausbildung
# ?, Lehramtsanwärterinnen
# ?, Schülerinnen
# ?, Abschlussveranstaltung in Aachen
# ?, Beispiel für Geschichtsunterricht
# ?, IT-Infrastruktur von Zentren
# ?, Lehrszenarien
# ?, Maschinentechnik
# ?, Servicefreundlichkeit
# ?
8. ++ (IR)
Hochschule Forschungsvorhaben Fachhochschule Aachen Automated-Driving HIL-Prüfstand Wertstoffgewinnung aus dem nachwachsenden Rohstoff Lignin - Abfallfreie Extraktion und Chromatographie Fachhochschule Bielefeld DeepLeW - High Performance Server für Deep Learning in der Webseitenwahrnehmung Erhöhung des Automatisierungspotenzials bei kleinen Losgrößen und spezifischen Aufgaben durch intuitiv konfigurierbare Robotersysteme Fachhochschule Dortmund Partikelmessung im Bereich nicht reglementierter Anwendungen Fachhochschule Münster Bewegungsanalysesystem zur Evaluation und Gestaltung von Arbeitsprozessen QuadCam - Quadrokopter mit Kamera, GPS-Bodenstation und Thermografie-Ausrüstung Didaktik goes HUB!
Messsystem zur Digitalisierung von Fertigungsprozessen Kollaborative, kooperative und selbstlernende Roboterplattform Hochschule Bochum Numerische Simulationen der Wellenausbreitung in heterogenen und antisotropen Materialien auf verschiedenen Skalen Smarte Batterielade- und Wechselsystemkonzepte zur Untersuchung nachhaltiger Sharing-Anwendungen im Bereich e-Mobility Hochschule Bonn-Rhein-Sieg CEMHIT - Charakterisierung des elastischen Materialverhaltens im Hochtemperaturbereich mittels der Impulserregungstechnik Next-Generation-Sequencing - Hochdurchsatzverfahren zur Nukleinsäure-Sequenzbestimmung (NGS) H2 4.0 - Vermessung, Daten- und Energiemanagement von Wasserstofftechnologien für Anwendungen der Energiewende Hochschule Düsseldorf ISAT-Lab - Information Security Awareness and Training Lab Berührungsfreies Messen von Torsionsschwingungen Echtzeitsimulator zur Entwicklung und Erprobung des
- Accelerated Deep LEarning Research Hochschule RuhrWest Fly with me: ICAROS - Flugsimulation unter Verwendung von VR-Technologie Lösung der EMV-Herausforderungen für Fahrzeuge mit Elektroantrieben Plastische Querschnittstragfähigkeit von doppeltsymmetrischen I-Profilen unter Berücksichtigung variabler Streckgrenzen innerhalb des Querschnitts Rheinische Fachhochschule Köln Impedanzspektroskopie zur Modellierung und Diagnose von Batterien (MoD-Batt) Technische Hochschule Georg Agricola Rapid-Control-Prototyping (RCP) System für einen Prüfstand für die Magnetschwebe- und Antriebstechnik zur Energieeffizienzforschung Technische Hochschule Köln Doppelschnecken-Laborschmelzextruder zur Entwicklung innovativer Polymer-Arzneistoff-Filamente für den 3D Druck von patientenindividuellen Arzneimitteln in der Apotheke der Zukunft 6-Achs Industrieroboter
Datum: 2018-10-31;
aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/neue-geraete-fuer-fachhochschulen-mehr-als-zwei-millionen-euro-fuer;
Themen: Fachhochschulen
# ?, Forschungsprojekte
# ?, neue Forschungsgeräte
# ?, neue Geräte
# ?, FH
# ?, Kulturministerium
# ?, Anschaffung
# ?, 13C-Analytik
# ?, Additiv
# ?, Digitalmikroskopie
# ?