1. +++ (SEM)

"Mit dem neuen Portal können die Schulen die in den letzten Jahren beschaffte technische Ausstattung sinnvoll im Unterricht nutzen", ergänzt der Beigeordnete Dr. Kai Zentara vom Landkreistag NRW für die kommunalen Spitzenverbände.
Die Bildungsmediathek NRW ist eine gemeinsame Initiative des Ministeriums für Schule und Bildung des Landes NRW, der Landschaftsverbände Rheinland und Westfalen-Lippe, der Medienberatung NRW und der Kommunalen Medienzentren in NRW.
Durch die Möglichkeit der Einbindung des Portals in bestehende Systeme wie LOGINEO NRW wird es leichter, die digitalen Lerninhalte direkt für Schülerinnen und Schüler nutzbar zu machen.
Bildmaterial zum Download finden Sie hier.

Datum: 2021-08-30; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/die-neue-bildungsmediathek-nrw-bietet-schulen-einfachen-zugang-zu-digitalen-medien;
Themen: kommunale Medienzentren # ?, neue Bildungsmediathek # ?, Landschaftsverbände # ?, moderner Unterricht # ?, digitale Media # ?, Plattform # ?, Landschaftsverband # ?, Schulen # ?, neues Schuljahr # ?, Einbindung des Portals # ?

2. +++ (SEM)

2,6 Millionen Euro für mehr digitale Lernmittel an den Schulen
18. Februar 2021 phb Schule, Tablet, Kind, digitales lernen (2020) Foto: Shutterstock / Gurer Sumer
Durch den rasanten digitalen Ausbau der Schulen in Nordrhein-Westfalen erhöht sich auch die Nachfrage nach digitalen Lerninhalten.
Das Ministerium für Schule und Bildung unterstützt die Schulen und Schulträger durch den Erwerb von zusätzlichen digitalen Lernmitteln in der Höhe von 2,6 Millionen Euro.
Schule und Bildung

Datum: 2021-02-18; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/neue-digitale-lernmittel-ein-weiterer-schritt-zur-staerkung-des-digitalen;
Themen: digitale Lerninhalte # ?, Schulen in Nordrhein-Westfalen # ?, digitales Unterrichtsgeschehen # ?, rasanter digitale Ausbau # ?, zusätzliche Lernmittel # ?, neue Lernmittel # ?, Erwerb # ?, weiterer Schritt # ?, Nachfrage # ?, Bildungsmedia des Medienzentrums # ?

3. +++ (SEM)

Die fünf digitalen Module zu verschiedenen kunsthistorischen Themen entstanden in Kooperation des Schulministeriums mit dem Institut für Kunstgeschichte der Heinrich-Heine-Universität Düsseldorf (HHU) sowie der Fachaufsicht Kunst.
Schulministerin Dorothee Feller: "Mit den neuen digitalen Kursen ergänzen wir unser bisheriges multimediales Angebot um das Fach Kunst.
Die Kurse unterstützen die Lehrkräfte dabei, digitale Lerninhalte zu gestalten und ihren Schülerinnen und Schülern die Faszination der Kunst und Kunstgeschichte noch anschaulicher und zeitgemäßer zu vermitteln.
Die die vielen interaktiven Elemente regen die Schülerinnen und Schüler dazu an, Bezüge zur eigenen Lebenswelt herzustellen.
"

Datum: 2025-02-11; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/ministerin-feller-neues-digitales-lernangebot-laesst-schuelerinnen-und-schueler;
Themen: Kunstgeschichte # ?, Urheberschaft # ?, digitale Techniken # ?, Originalität # ?, Module # ?, Schülerinnen # ?, Gebrauch # ?, Audioformate # ?, Einbindung von Fokussierungen # ?, Kunstunterricht der Sekundarstufe # ?

4. +++ (SEM)

"Das ist eine verantwortungs- und wertvolle Arbeit, für die wir junge Menschen mit Freude am Gestalten suchen."
Sowohl die Ausbildung auch als Studium sind dual aufgebaut: Es gibt Praxisblöcke im jeweiligen Finanzamt sowie theoretische Einheiten in der Landesfinanzschule beziehungsweise an der Hochschule für Finanzen mit Hauptsitz im historischen Wasserschloss von Nordkirchen (auch zum Studium im Schloss gibt es eine Folge beim KI-Podcast "Deine Zukunft steuern").
Von Anfang an werden die angehenden Steuerprofis mit mindestens 1.500 Euro monatlich vergütet und erhalten für die digitalen Lerninhalte ihr persönliches iPad.
Wer weitere Fragen rund um die Bewerbung hat, kann diese auch direkt an unser Ausbildungsteam per Whatsapp stellen: +49 173 8873100.
Die Telefon-Hotline ist erreichbar unter 0251 934 1720 und alle Informationen gibt es zudem gebündelt im Netz: www.die-zukunft-steuern.nrw.

Datum: 2025-04-16; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/endspurt-fuer-die-bewerbung-jetzt-einsteigen-als-steuerprofi-der-finanzverwaltung;
Themen: Steuerprofi # ?, duales Studium # ?, duale Ausbildung # ?, Finanzamt # ?, 2 Stimmen # ?, IT-Schaltzentrale # ?, Milliardenbetrüger # ?, Männerstimme # ?, eigene Bildungseinrichtungen # ?, erreichbare Telefonhotline # ?

5. ++ (IR)

1. Startseite 2. NRW informieren 3. Pressemitteilungen 4. Jugendschutz bei digitalen Spielen
Alterskennzeichen und Spielzeiten für Jugendschutz bei digitalen Spielen beachten
Sie machen Spaß und vermitteln oftmals auf unterhaltsame Weise auch Lern- und Bildungsinhalte.

Datum: 2020-12-04; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/alterskennzeichen-und-spielzeiten-fuer-jugendschutz-bei-digitalen-spielen-beachten;
Themen: digitale Spiele # ?, regelmäßige Pausen # ?, Alterskennzeichen # ?, Bildungsinhalte # ?, Gewaltdarstellungen # ?, Albträume # ?, unterhaltsame Weise # ?, Weihnachtsgeschenke # ?, Lerninhalte # ?, sicherer Umgang # ?

6. ++ (IR)

Die Corona-Pandemie hat deutlich gemacht, dass digitale Lehrformate und frei zugängliche Lerninhalte im Netz wichtiger sind denn je.
Mit der Förderlinie sollen die Entwicklung, Umsetzung und Verbreitung qualitativ hochwertiger digitaler Lehr- und Lernmaterialien an den öffentlich-rechtlichen Hochschulen in Nordrhein-Westfalen unterstützt werden.
Bereits im vergangenen Jahr wurden im Rahmen der ersten Ausschreibung 18 Konzepte von Hochschulen mit einem Fördervolumen von insgesamt 10,5 Millionen Euro für die digitale Lehre gefördert.
Künftig soll OERContent.nrw jährlich ausgeschrieben werden, um die Entwicklung und Nachnutzung von digitalen Lehr- und Lernmaterialien kontinuierlich zu unterstützen.

Datum: 2021-07-09; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/fuenf-millionen-euro-fuer-digitale-lehr-und-lernformate-oercontentnrw-geht-die;
Themen: zugängliche Lerninhalte # ?, Hochschule NRW # ?, digitale Lehrformate # ?, E-learningangebote # ?, Lernformate # ?, Studierende # ?, Lehrmaterialien # ?, digitale Lehre # ?, Digitalisierungsoffensive # ?, Digitale # ?

7. ++ (IR)

Der "gamescom congress" ist seit vielen Jahren die zentrale Plattform für fachlichen Austausch und Diskussion bei der Messe für digitale Spiele.
Während der Kongress in den vergangenen beiden Jahren pandemiebedingt komplett digital stattfinden musste, ist er in diesem Jahr hybrid angelegt.
Die Begriffe "Serious Games" und "Gamification" bezeichnen digitale Spiele, die unterhaltsam sind und gleichzeitig den Spieltrieb nutzen, ernste Themen zu behandeln oder Lerninhalte zu vermitteln.

Datum: 2022-08-25; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/medienminister-liminski-stellt-neues-foerderprogramm-fuer-serious-games-vor;
Themen: Treffen der Computerwelt # ?, Videospielewelt # ?, neues Förderprogramm # ?, Entwicklerinnen # ?, Gamesbranche # ?, Medienminister # ?, 2 Jahre # ?, Anwendungen # ?, Eröffnungstalk # ?, Gamescommunity # ?

8. ++ (IR)

In der Corona-Pandemie sind digitale Lehrformate und frei zugängliche Lerninhalte im Netz wichtiger denn je.
Eine Jury aus Vertreterinnen und Vertretern der DH.
Ein ausgewähltes Konzept ist beispielsweise das Projekt "Digital HISTO NRW" (Digitale Histologie in der Hochschulmedizin, Bio- und Gesundheitswissenschaften in Nordrhein-Westfalen).

Datum: 2020-05-20; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/oercontentnrw-land-foerdert-18-konzepte-fuer-digitale-lehr-und-lernformate;
Themen: digitale Lehrformate # ?, Lernformate # ?, umfassendes digitale Lehrangebot # ?, Onlinesommersemester # ?, offene Bildungsressourcen # ?, Lehrende # ?, E-learningangebote # ?, digitale Hochschule # ?, Studierende # ?, Digitalisierungsoffensive # ?

9. ++ (IR)

Die Schülerinnen und Schüler äußern sich zum Unterricht, zu Lerninhalten, Prüfungsformen oder der räumlichen Gestaltung der Schule.
Unter anderem fordern sie mehr digitale Bildung.

Datum: 2025-03-05; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/frueh-lernen-demokratie-mit-leben-zu-fuellen;
Themen: Demokratiekompetenzen # ?, Beteiligungsprozess # ?, neues Programm # ?, Gedanken # ?, digitale Landkarte # ?, Mädchen der Schule # ?, Prüfungsformen # ?, Schulsozialarbeiterin # ?, Visionprogramm # ?, digitales Café # ?

10. ++ (IR)

Es werden dazu sechs digitale und barrierefreie Lernmodule entwickelt.
Kern des Spiels ist zum einen der Erhalt von Ortskoordinaten im Ruhrgebiet durch die Wiederholung und Vertiefung von Lerninhalten, die Beantwortung von Fachfragen und die Vorort-Analyse von Werkstoffen, eingesetzten Techniken, räumlichen und historischen Gegebenheiten.

Datum: 2023-06-02; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/digitale-hochschullehre-weiter-ausbauen-land-foerdert-zwoelf-konzepte-mit-rund;
Themen: Hochschullehre # ?, Lern-Videos # ?, virtuelle Labors # ?, Studentinnen # ?, TU Dortmund # ?, Biologielehramtsstudium # ?, digitale Lern-Formate # ?, E-learningangebote # ?, Universität Köln # ?, Fachhochschule Dortmund # ?

11. ++ (IR)

Sie machen nicht nur Spaß, sondern können auch Lern- und Bildungsinhalte vermitteln.
Um negative Folgen durch Videospiele zu vermeiden, rät Kinder- und Jugendminister Joachim Stamp: "Wer Kindern zu Weihnachten digitale Spiele schenkt, sollte darauf achten, dass sie kindgerecht sind.

Datum: 2019-12-13; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/altersempfehlung-fuer-jugendschutz-bei-videospielen-beachten;
Themen: Videospiele # ?, altersgerechte Spiele # ?, Jugendschutz # ?, Bildungsinhalte # ?, Gewaltdarstellungen # ?, Albträume # ?, Wunschzettel # ?, Lerninhalte # ?, Stress # ?, Jugendliche # ?

12. ++ (IR)

Im Rahmen eines bundesweiten Pilotprojekts wird in Nordrhein-Westfalen das analoge Schultagebuch seit dem Schuljahr 2021/22 durch ein digitales Schultagebuch ("DigLu"= "Digitales Lernen unterwegs") ersetzt.
Mit "DigLu" entsteht ein neuer Weg für eine noch reibungslosere Anknüpfung an Lerninhalte und damit zielgenaueren Unterricht.

Datum: 2021-11-07; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/ministerin-gebauer-kinder-beruflich-reisender-nun-auch-digital-zwischen-schulen;
Themen: Lernstand # ?, Stützpunktschulen # ?, digitales Schultagebuch # ?, Lernfortschritte # ?, neue Schule # ?, Schulbesuche # ?, Reisende # ?, Lehrkräfte der Stammschule # ?, Pilotländer # ?, Unterrichtsorte # ?

13. ++ (IR)

Die Begriffe "Serious Games" und "Gamification"-Anwendungen bezeichnen digitale Spiele, die unterhaltsam sind und gleichzeitig den Spieltrieb nutzen, um ernste Themen zu behandeln oder Lerninhalte zu vermitteln.

Datum: 2022-11-10; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/starkes-signal-medienbranche-medienhaushalt-des-landes-nordrhein-westfalen-waechst;
Themen: Medienhaushalt # ?, Gamification # ?, erfolgreiche Gamesförderung # ?, Medienstiftung # ?, Filmstiftung # ?, Medienbranche # ?, starkes Signal # ?, Anwendungen # ?, Förderung für E-Sport # ?, eigene Mitarbeitermotivation # ?

14. ++ (IR)

Um die Studierenden und Hochschulen in Nordrhein-Westfalen im digitalen Lehrbetrieb zu unterstützen, stellt das Ministerium für Kultur und Wissenschaft mit der Initiative E-Books.
Mit diesem Schritt erweitern wir die Zahl der elektronisch verfügbaren Bücher und Lerninhalte in den Hochschulbibliotheken enorm: Bis Ende Januar werden den Studierenden mehr als 100.000 E-Books zusätzlich zur Verfügung stehen", sagt Wissenschaftsministerin Isabel Pfeiffer-Poensgen.

Datum: 2021-01-22; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/hochschulbibliotheken-landesregierung-stellt-40-millionen-euro-fuer-e-book-lizenzen;
Themen: E-booklizenzen # ?, digitaler Lehrbetrieb # ?, Hochschulen # ?, Hochschulbibliothekszentrum # ?, Verfügung # ?, Anbieter # ?, E-Books der Initiative # ?, gesamtes E-bookportfolio # ?, jeweilige Hochschulbibliotheken # ?, komplette E-bookinhalte # ?

15. ++ (IR)

Ergänzend werden exemplarische Lernszenarien erarbeitet und Services für Hochschulen aufgebaut, die Lehrende bei der Nutzung und Entwicklung eigener AR/VR Lehr- und Lerninhalte unterstützen.

Datum: 2020-06-09; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/landesregierung-foerdert-digitalisierung-der-hochschullehre-rund-vier-millionen;
Themen: Softwaretools # ?, digitale Werkzeuge # ?, Hochschullehre # ?, Digitale # ?, Federführung # ?, Hochschulen # ?, Lernplattformen # ?, hochschulübergreifende Produktion # ?, Hochschule NRW # ?, Hochschule Detmold # ?