1. +++ (SEM)

Sie machen nicht nur Spaß, sondern können auch Lern- und Bildungsinhalte vermitteln.
Manchmal stehen auf dem Wunschzettel aber auch Spiele, die nicht altersgerecht sind und Alpträume, Stress und Abstumpfung gegenüber Gewaltdarstellungen auslösen können.
Um negative Folgen durch Videospiele zu vermeiden, rät Kinder- und Jugendminister Joachim Stamp: "Wer Kindern zu Weihnachten digitale Spiele schenkt, sollte darauf achten, dass sie kindgerecht sind.
Um beim Jugendschutz auf Nummer sicher zu gehen, ist das USK-Alterskennzeichen zu beachten.
"

Datum: 2019-12-13; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/altersempfehlung-fuer-jugendschutz-bei-videospielen-beachten;
Themen: Videospiele # ?, altersgerechte Spiele # ?, Jugendschutz # ?, Bildungsinhalte # ?, Gewaltdarstellungen # ?, Albträume # ?, Wunschzettel # ?, Lerninhalte # ?, Stress # ?, Jugendliche # ?

2. +++ (SEM)

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1. Startseite 2. NRW informieren 3. Pressemitteilungen 4. Jugendschutz bei digitalen Spielen
Alterskennzeichen und Spielzeiten für Jugendschutz bei digitalen Spielen beachten
Minister Stamp: Wir wollen Familien besonders in der Pandemie im sicheren Umgang mit Games unterstützen

Datum: 2020-12-04; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/alterskennzeichen-und-spielzeiten-fuer-jugendschutz-bei-digitalen-spielen-beachten;
Themen: digitale Spiele # ?, regelmäßige Pausen # ?, Alterskennzeichen # ?, Bildungsinhalte # ?, Gewaltdarstellungen # ?, Albträume # ?, unterhaltsame Weise # ?, Weihnachtsgeschenke # ?, Lerninhalte # ?, sicherer Umgang # ?

3. +++ (SEM)

7. April 2017
Der Künstlerinnenpreis NRW 2017 wird im Bereich Game Design verliehen und stellt damit die Themen Kunst und Digitalisierung in den Mittelpunkt.
Spieleentwicklerinnen, die digitale Spiele künstlerisch umsetzen, können sich ab heute im Internet für die Auszeichnung in Höhe von 5.000 Euro bewerben.
Einsendeschluss ist der 19. Mai 2017.
Kinder, Familie, Flüchtlinge und Integration

Datum: 2017-04-07; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/auszeichnung-im-bereich-game-design-start-der-bewerbungsfrist-fuer-den;
Themen: Künstlerinnenpreis # ?, Spieleentwicklerinnen # ?, digitale Spiele # ?, Höhe # ?, Kunst # ?, Einsendeschluss # ?, Designerinnen # ?, Partner des Künstlerinnenpreises # ?, Spektrum von Veränderungen # ?, individuelle Künstlerinnenförderung # ?

4. +++ (SEM)

"
Der gamescom congress 2016 findet am Donnerstag, 18. August 2016 von 09.00 bis 17.30 Uhr im Congress-Centrum Nord der Koelnmesse im Rahmen der gamescom, Europas führender Business-Plattform der Games-Industrie, statt.
Unter dem Motto "Die Zukunft spielt" beleuchtet der Kongress, wie digitale Spiele unseren Lebensalltag durchdringen und gesellschaftliche Debatten prägen.
Damit ist der gamescom congress mit seiner Ausrichtung und Themenvielfalt einzigartig in Deutschland.
Der Kongress wird veranstaltet von der Koelnmesse GmbH und dem BIU (Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e. V.), gefördert vom Minister für Bundesangelegenheiten, Europa und Medien des Landes Nordrhein-Westfalen sowie von der Stadt Köln.

Datum: 2016-08-18; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/gamescom-congress-2016-medienminister-lersch-mense-eroeffnet-leitevent-fuer-die;
Themen: Autos der Zukunft # ?, gesamtgesellschaftliche Angelegenheit # ?, Videospiele # ?, Computerspiele # ?, Facetten der Gamesentwicklung # ?, Kongressprogramm # ?, Leitevent der Fachbranche # ?, deutscher Leitevent # ?, fachliche Auseinandersetzung # ?, fachliche Debatte # ?

5. +++ (SEM)

Auf der weltweit größten Spielemesse gamescom hat Kinder- und Jugendstaatssekretär Andreas Bothe das 13. Jugendforum NRW eröffnet.
Das Forum bietet Kindern, Jugendlichen sowie Eltern und pädagogischen Fachkräften vom 21. bis 25. August zahlreiche Möglichkeiten, sich über aktuelle Trends der Jugendmedienkultur zu informieren und diese auszuprobieren.
Medienpädagogische Institutionen aus Nordrhein-Westfalen präsentieren beim Jugendforum NRW ihre Arbeit und bieten Gelegenheit, Fragen rund um das Thema digitale Spiele und Medienerziehung zu stellen - in diesem Jahr rund um das Motto "Game-Life-Balance".
"Kinder und Jugendliche wachsen in einer digitalen Welt auf.
Für die Landesregierung ist es dabei wesentlich, Digitale Bildung und Medienkompetenz zu fördern, damit sie gesund mit Medien aufwachsen", erklärte Staatssekretär Bothe. "

Datum: 2018-08-21; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/jugendstaatssekretaer-andreas-bothe-eroeffnet-das-13-jugendforum-nrw-auf-der;
Themen: Jugendforum # ?, digitales Design # ?, kreative Jugendliche # ?, Neuheit # ?, Kinderstaatssekretär # ?, Jugendmedienkultur # ?, zahlreiche Möglichkeiten # ?, aktuelle Trends # ?, Programmierung # ?, pädagogische Fachkräfte # ?

6. +++ (SEM)

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Jugendstaatssekretär Bothe: USK leistet wichtigen Beitrag zum Jugendschutz bei digitalen Spielen
23. März 2018

Datum: 2018-03-23; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/jugendstaatssekretaer-bothe-usk-leistet-wichtigen-beitrag-zum-jugendschutz-bei;
Themen: digitale Spiele # ?, Computerspiele # ?, Unterhaltungssoftware # ?, Datenträger # ?, besondere Anziehungskraft # ?, bunte Abenteuerwelten # ?, Alterseinstufungen # ?, geeignetes Spiel # ?, Konsolenspiele # ?, Spielen # ?

7. +++ (SEM)

Enge Kooperationspartner dieses Programms werden die Film- und Medienstiftung NRW und der Fusion Campus sein.
Hier können Entwicklerinnen und Entwickler auf exzellentes Förder-Know-How und entsprechende Kontakte in die Branche zurückgreifen.
Der "gamescom congress" ist seit vielen Jahren die zentrale Plattform für fachlichen Austausch und Diskussion bei der Messe für digitale Spiele.
Während der Kongress in den vergangenen beiden Jahren pandemiebedingt komplett digital stattfinden musste, ist er in diesem Jahr hybrid angelegt.
Die Landesregierung ist Hauptförderer des "gamescom congress".

Datum: 2022-08-25; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/medienminister-liminski-stellt-neues-foerderprogramm-fuer-serious-games-vor;
Themen: Treffen der Computerwelt # ?, Videospielewelt # ?, neues Förderprogramm # ?, Entwicklerinnen # ?, Gamesbranche # ?, Medienminister # ?, 2 Jahre # ?, Anwendungen # ?, Eröffnungstalk # ?, Gamescommunity # ?

8. +++ (SEM)

Auf der Computerspielemesse gamescom in Köln hat Medienministerin Angelica Schwall-Düren den gamescom congress 2015 eröffnet.
Hier diskutieren Vertreterinnen und Vertreter aus Wirtschaft, Forschung, Lehre, Politik und Kultur mit der Computer- und Videospielbranche.
Ministerin Schwall-Düren: "Der gamescom congress in der Medienmetropole Köln ist Deutschlands größter Kongress rund um digitale Spiele und gleichzeitig Schnittstelle zu anderen Kultur- und Kreativbranchen und der Digitalwirtschaft.
Als Leitmedium des 21. Jahrhunderts haben Computer- und Videospiele längst Einzug in vielfältige Lebensbereiche wie zum Beispiel ins moderne Personalmanagement gehalten.
Der gamescom congress reflektiert die Bedeutung der Gamesbranche und nimmt aktuelle Themen wie die digitale Zukunft des öffentlich-rechtlichen Rundfunks oder digitale Erlösmodelle ins Visier.

Datum: 2015-08-06; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/medienministerin-schwall-dueren-eroeffnet-koeln-den-gamescom-congress-2015;
Themen: Medienministerin # ?, Computerspielemesse # ?, Kreativbranchen # ?, Leitmedium # ?, andere Kulturbranchen # ?, digitale Erlösmodelle # ?, modernes Personalmanagement # ?, nationale Experten # ?, vielfältige Lebensbereiche # ?, Anmeldezahlen # ?

9. +++ (SEM)

23. August 2017 gamescom 2017 Logo Abb.: gamescom
Wirtschafts- und Digitalminister Prof. Dr. Andreas Pinkwart hat für die Landesregierung den gamescom congress 2017 eröffnet.
Beim bundesweit größten Kongress für digitale Spiele diskutieren mehr als 70 Vertreter aus Wirtschaft, Wissenschaft, Gesellschaft, Politik, Kultur und der Gamesbranche.
Wirtschaft, Innovation, Digitalisierung und Energie
Wirtschafts- und Digitalminister Prof. Dr. Andreas Pinkwart hat für die Landesregierung den gamescom congress 2017 eröffnet.

Datum: 2017-08-23; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/minister-pinkwart-eroeffnet-den-gamescom-congress-koeln;
Themen: Gamesbranche # ?, digitale Spiele # ?, Journalistenausbildung # ?, Medienvielfalt in Nordrhein-Westfalen # ?, digitale Spielkultur # ?, internationale Publisher # ?, stabiler Grundstein # ?, starke Entwicklerszene # ?, vielfältiges Ausbildungsangebot # ?, Digitalminister # ?

10. +++ (SEM)

Kinder, Familie, Flüchtlinge und Integration
Gerade zur Weihnachtszeit stehen Computer- und Konsolenspiele auf der Wunschliste von Kindern und Jugendlichen oft ganz oben.
Digitale Spiele bieten nicht nur großen Spielspaß, sondern auch viele Lern- und Bildungsmöglichkeiten.
Nicht altersgerechte Spiele können für junge Menschen jedoch negative Folgen haben, wie Alpträume, Stress und Abstumpfung gegenüber Gewaltdarstellungen.
Kinder- und Jugendminister Joachim Stamp rät daher Eltern, Großeltern und anderen Erwachsenen beim Kauf von Computerspielen immer die Altersfreigaben zu beachten: "Wer Kindern zu Weihnachten ein Spiel für den Computer oder die Spielkonsole schenken möchte, sollte unbedingt darauf achten, dass die Spiele altersgerecht sind."

Datum: 2017-12-08; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/minister-stamp-bei-computerspielen-zu-weihnachten-auf-usk-alterskennzeichen-achten;
Themen: Computerspiele # ?, Wunschliste # ?, Weihnachten # ?, Konsolenspiele # ?, Spieleratgeber # ?, wichtige Orientierung # ?, digitale Spiele # ?, Weihnachtszeit # ?, Spielkonsole # ?, interessante Spiele # ?

11. +++ (SEM)

Die Angebote der außerschulischen Medienbildung tragen dazu bei, dass Jugendliche lernen, neue Medientechniken und Medieninhalte reflektiert zu nutzen und zu beurteilen.
Die Medienpädagogik leistet dabei eine unverzichtbare Basisarbeit für eine gut funktionierende, starke Demokratie", erklärte Minister Stamp, der gleichzeitig Schirmherr des Jugendforums NRW ist.
An mehr als zehn Ständen stellen medienpädagogische Institutionen aus Nordrhein-Westfalen ihre Arbeit vor und bieten Gelegenheit, Fragen rund um das Thema digitale Spiele und Medienerziehung zu stellen.
Zum Schwerpunkt "Inszenierte Realität" gibt es unter anderem eine Anleitung für einen Online-Faktencheck und eine spielerische Auseinandersetzung mit den Tricks der Bildbearbeitung.
Einzelne Stände werden durch ein Escape Game verbunden.

Datum: 2017-08-22; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/minister-stamp-eroeffnet-jugendforum-nrw-im-rahmen-der-gamescom-basisarbeit-fuer;
Themen: inszenierte Realität # ?, Jugendforum # ?, Mittelpunkt # ?, An-Gebote der Jugendmedienarbeit # ?, Familie von Köln # ?, Onlinefaktencheck # ?, Tricks der Bildbearbeitung # ?, außerschulische Medienbildung # ?, digitale Filterblasen # ?, einzelne Stände # ?

12. +++ (SEM)

Ich meine damit nicht nur das Feuilleton der Tageszeitung.
Ich verstehe die Medien als zentrales Element unserer Alltagskultur, mit allen denkbaren Facetten.
Dazu gehört die Telenovela im Fernsehen, das Radiofeature, die digitalen Spiele oder auch unser inzwischen großes audiovisuelles Erbe vom Stummfilm eines Fritz Lang bis zur aktuellen Wim-Wenders-Dokumentation über die Tanzlegende Pina Bausch.
Medien und Mediennutzung prägen unsere Gesellschaft und unsere Kultur.
Vor diesem Hintergrund begrüße ich sehr, dass die Zuständigkeit für die Medienpolitik in der 16. Legislaturperiode in einem gemeinsamen Kultur- und Medienausschuss verortet ist.

Datum: 2012-10-26; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/ministerin-dr-angelica-schwall-duren-im-ausschuss-fur-kultur-und-medien-am-27;
Themen: Media # ?, Leitprojekt # ?, Stärkung für Medienkompetenz # ?, Schwerpunkte der Arbeit # ?, Partizipation # ?, Ausschuss # ?, Landesmediengesetz # ?, öffentlichrechtlicher Rundfunk # ?, große Bandbreite # ?, Vielfalt # ?

13. +++ (SEM)

29. Juni 2021 Ministerpräsident Armin Laschet eröffnet Zentrum zur Vernetzung der Games-Branche mit weiteren Wirtschaftsbereichen in Düsseldorf Foto: Land NRW / Marcel Kusch
Ministerpräsident Armin Laschet hat am Dienstag, 29. Juni 2021, in Düsseldorf den "Fusion Campus", das "German Center of Games Competence" eröffnet.
Dieses neue und einmalige Zentrum für digitale Spiele soll die Vernetzung der Games-Branche mit anderen Industrie- und Wirtschaftsbereichen vorantreiben.
Staatskanzlei Nordrhein-Westfalen
Ministerpräsident Armin Laschet hat am Dienstag, 29. Juni 2021, in Düsseldorf den "Fusion Campus", das "German Center of Games Competence" eröffnet.

Datum: 2021-06-29; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/ministerpraesident-armin-laschet-eroeffnet-zentrum-zur-vernetzung-der-games-branche;
Themen: Wirtschaftsbereiche der Gamesbranche # ?, Vernetzung # ?, andere Industriebereiche # ?, neues einmaliges Zentrum # ?, digitale Spiele # ?, Gamesland # ?, Rolle # ?, andere Wirtschaftszweige # ?, Fusion # ?, Impulsgeber # ?

14. +++ (SEM)

Bis zum 25. August ist Köln damit bereits zum 10. Mal Zentrum der internationalen Gamesbranche.
Ministerpräsident Armin Laschet: "Es ist kein Zufall, dass die gamescom ihre Heimat in Nordrhein-Westfalen gefunden hat: Wir sind das Mutterland der deutschen Gamesentwicklung.
Seit über dreißig Jahren werden an Rhein und Ruhr digitale Spiele entwickelt.
Deshalb: Herzlich willkommen in 'The Heart of Gaming' - herzlich willkommen in Nordrhein-Westfalen!
"

Datum: 2018-08-21; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/nordrhein-westfalen-ist-heart-gaming;
Themen: internationale Gamesbranche # ?, Videospielmesse # ?, Gamesgipfel # ?, Zentrum # ?, Messe # ?, Jubiläum # ?, Bereich in Nordrhein-Westfalen # ?, Sitz in Köln # ?, Gamer # ?, Publisher # ?

15. +++ (SEM)

Staatskanzlei Nordrhein-Westfalen
Erstmals erhalten Unternehmen aus der Games-Branche die Möglichkeit, eine finanzielle Förderung für die Produktion von Computer- und Videospielen in Nordrhein-Westfalen zu beantragen.
Mit einer neuen Leitlinie zur Förderung von digitalen Spielen und interaktiven Inhalten reformiert die Landesregierung gemeinsam mit der Film- und Medienstiftung NRW die Games-Förderung in Nordrhein-Westfalen und macht sie damit fit für den globalen Games-Markt.
Jedes Produktionsunternehmen mit Sitz in Nordrhein-Westfalen ist berechtigt, bis zu 50 Prozent der Produktionskosten eines Projektes als Förderung zu beantragen.
Die Höchstfördersumme liegt bei 500.000 Euro und wird als bedingt rückzahlbares Darlehen gewährt.

Datum: 2019-01-11; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/nordrhein-westfalen-schafft-neue-moeglichkeiten-der-games-foerderung;
Themen: Förderung für Produktion # ?, Videospiele # ?, Medienstiftung # ?, Filmstiftung # ?, Computerspiele # ?, Gamesförderung # ?, Produktionskosten # ?, neue Möglichkeiten # ?, Medieninhalte der Gegenwart # ?, Vergabegremium # ?

16. +++ (SEM)

Hintergrund "Serious Games" und "Gamification"-Anwendungen
Nicht alle Computerspiele dienen allein der Unterhaltung.
Die Begriffe "Serious Games" und "Gamification"-Anwendungen bezeichnen digitale Spiele, die unterhaltsam sind und gleichzeitig den Spieltrieb nutzen, um ernste Themen zu behandeln oder Lerninhalte zu vermitteln.
"Serious Games" etwa geben Kindern und Jugendlichen spielerisch eine Einführung in Themen wie Politik oder Geschichte und können hierbei das soziale Verhalten fördern.
Die Spielenden werden zum Beispiel interaktiv mit Situationen konfrontiert, die sich dann im schulischen oder außerschulischen Bildungskontext diskutieren lassen.

Datum: 2022-11-10; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/starkes-signal-medienbranche-medienhaushalt-des-landes-nordrhein-westfalen-waechst;
Themen: Medienhaushalt # ?, Gamification # ?, erfolgreiche Gamesförderung # ?, Medienstiftung # ?, Filmstiftung # ?, Medienbranche # ?, starkes Signal # ?, Anwendungen # ?, Förderung für E-Sport # ?, eigene Mitarbeitermotivation # ?

17. +++ (SEM)

Das Besondere an dem Angebot: Kinder und Jugendliche testen und bewerten als eigentliche Expertinnen und Experten unter fachkundiger pädagogischer Anleitung die für ihr Alter geeigneten Spiele selbst.
Daraus entstanden mittlerweile über 1.000 Bewertungen, die der Spieleratgeber NRW auf seiner Website zur Verfügung stellt.
Die Fachtagung, die in Kooperation mit dem LVR-Landesjugendamt Rheinland stattfand, vermittelte in zahlreichen Fachvorträgen und Workshops Impulse für die praktische medienpädagogische Arbeit mit digitalen Spielen und warf einen Blick auf die Herausforderungen für die Gamespädagogik in den kommenden Jahren.
Darüber hinaus bestand die Möglichkeit, aktuelle Spiele auszuprobieren.
Weitere Informationen zum Angebot und zur Fachtagung unter: www.spieleratgeber-nrw.de.

Datum: 2016-04-05; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/zehn-jahre-spieleratgeber-nrw-ministerin-kampmann-eroeffnet-fachtagung-koeln;
Themen: Spieleratgeber # ?, Konsolenspiele # ?, Fachtagung # ?, Computerspiele # ?, Gamespädagogik # ?, empfehlenswerte Spiele # ?, genutzte Media # ?, medienpädagogische Sicht # ?, pädagogische Beurteilung # ?, LVR-Landesjugendamt # ?

18. +++ (SEM)

Als Staatsanwältin NS-Verbrechen aufklären oder in sozialen Medien extremistischer Propaganda auf die Spur kommen.
Während in Köln die Gamescom startet und hunderttausende Besucherinnen und Besucher die Welt der Spiele feiern, zeigt Nordrhein-Westfalen, wie Games auch im Klassenzimmer neue Welten erschließen können.
Mit dem neuen Projekt "Schule mit Games gestalten NRW - Demokratie und Teilhabe spielend fördern" stellt das Schulministerium Schulen digitale Spiele und passende Unterrichtsmaterialien für die Sekundarstufe I bereit.
Ziel ist es, Schülerinnen und Schüler interaktiv für demokratische Werte, Inklusion und Erinnerungskultur zu sensibilisieren.
Schulministerin Dorothee Feller: "Im vergangenen Jahr habe ich auf der Gamescom erlebt, wie groß die Begeisterung und Kreativität rund um digitale Spiele ist.

Datum: 2025-08-20; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/neue-angebote-fuer-eine-moderne-medienbildung;
Themen: Games # ?, Lehrkräfte # ?, Eltern # ?, Informationsreihe von Gefahren # ?, moderne Medienbildung # ?, methodische Ansätze # ?, Demokratie # ?, Netz # ?, digitale Spiele # ?, Projekttage # ?

19. ++ (IR)

Digitale Anwendungen für Alt und Jung
Der sichere Umgang von Kindern und Jugendlichen mit digitalen Plattformen sowie die Teilhabe aller Gesellschaftsgruppen an der Digitalisierung ist ein weiterer Förderschwerpunkt der SozialstiftungNRW.
Am Freitag, 28. August 2026, stellt sich das Projekt "Medienscouts" der Evangelischen Jugendhilfe Münsterland vor - unter anderem mit einem digitalen Glücksrad.
Am Samstag, 29. August 2026, präsentiert die Bergische Diakonie drei Projekte, die generationenübergreifend Menschen zusammenbringen und digitale Kompetenzen spielerisch fördern.
Ein "Care-Table" am Stand ermöglicht digitale Anwendungen wie Geschicklichkeitsspiele oder Reisen.
Ergänzend laden interaktive Quizangebote dazu ein, den sicheren Umgang mit digitalen Medien selbst auszuprobieren.
Am Sonntag, 30. August 2026, zeigt die SozialstiftungNRW gemeinsam mit dem Cohaus-Vendt-Stift Münster, wie digitale Technologien älteren Menschen neue Möglichkeiten eröffnen.

Datum: 2026-08-21; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/nordrhein-westfalen-tag-soziale-innovation-am-stand-der-sozialstiftungnrw-hautnah;
Themen: Grundschulalter # ?, Schnick-Schnack # ?, Besucherinnen # ?, Milliarde # ?, Circus # ?, sicherer Umgang # ?, Jugendliche # ?, Behinderung # ?, freie Wohlfahrtspflege # ?, neue Technologien # ?

20. ++ (IR)

Das Land investiert in die Zukunft der Spielstätten.
Digitaler Wandel, zeitgemäße Standards bei Barrierefreiheit, aber auch die Anschaffung klimafreundlicher Technik soll durch eine Förderung von acht Millionen Euro für Spielstätten der Freien Darstellenden Künste, Privattheater, Bespieltheater, Freilichtbühnen und Amateurtheater mit fester Spielstätte vorangetrieben und ermöglicht werden.
Das Land Nordrhein-Westfalen investiert in die Zukunft der Spielstätten.
Digitaler Wandel, zeitgemäße Standards bei Barrierefreiheit, aber auch die Anschaffung klimafreundlicher Technik soll durch eine Förderung von acht Millionen Euro für Spielstätten der Freien Darstellenden Künste, Privattheater, Bespieltheater, Freilichtbühnen und Amateurtheater mit fester Spielstätte vorangetrieben und ermöglicht werden.
Mit dem Investitionsfonds werden Spielstätten damit nicht nur technisch und ökologisch für die Zukunft gerüstet, sondern auch für alle Besucherinnen und Besucher zugänglich gemacht.
"Mit dem Fonds ermöglichen wir den Spielstätten wichtige Investitionen in ihre digitale und ökologische Infrastruktur, etwa durch die Anschaffung energiesparender LED-Beleuchtung.

Datum: 2021-03-16; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/acht-millionen-fuer-kulturelle-infrastruktur-landesregierung-treibt-zukunft-der;
Themen: Amateurtheater # ?, Zukunft von Spielstätten # ?, Bespieltheater # ?, Privattheater # ?, Freilichtbühnen # ?, energiesparende LED-Beleuchtung # ?, Barrierefreiheit # ?, kulturelle Infrastruktur # ?, Anschaffung # ?, Gebärdendolmetscherinnen # ?

21. ++ (IR)

Schülerinnen und Schüler der Jahrgangsstufe 9 setzten sich im Unterricht mit dem Spiel auseinander und diskutierten über Desinformation, Radikalisierung im Netz und digitale Verantwortung.
Die Spielinhalte basieren auf Erkenntnissen aus der Präventionsarbeit und wurden gemeinsam mit Fachleuten aus Bildung, Verfassungsschutz und Game Design entwickelt.
Begleitend zum Spiel stehen pädagogische Materialien für den Einsatz im Schulunterricht zur Verfügung.
Das Spiel kann ab sofort kostenlos in den App Stores für iOS und Android heruntergeladen werden.

Datum: 2026-02-27; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/neues-videospiel-wer-ist-bilal-naechster-schritt-gegen-desinformation-und;
Themen: Desinformation # ?, Medienkompetenz # ?, Manipulation # ?, Präventionsarbeit # ?, Netz # ?, junge Erwachsene # ?, Bildungsangebot von Menschen # ?, Gruppendruck # ?, Spielinhalte # ?, extremistische Ansichten # ?

22. ++ (IR)

In 13 Jahren veröffentlichten sie acht Videospiele.
Heute umfasst Auriea Harveys OEuvre eine breite Palette zwischen Webkunst und Computerspiel auf der einen sowie Illustration und Installation auf der anderen Seite.
Leonie Wolf (geb. 1993 in Ulm) studiert seit 2014 am Cologne Game Lab der TH Köln Digital Games mit Schwerpunkt Game Arts (B.A.).
Im Rahmen ihres Studiums hat sie bereits eine Reihe von Spielen entwickelt - so zum Beispiel das Virtual Reality Game "Oneironaut", das sie auch auf der Frankfurter Buchmesse 2016 vorstellte.
Mit dem 3 D-Puzzle-Spiel "Kyklos Code", das sie gemeinsam mit zwei Kommilitonen entwickelte, konnte sie jetzt ihr erstes Indie-Game auf der Internet-Vertriebsplattform Steam platzieren.

Datum: 2017-10-24; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/kuenstlerinnenpreis-nordrhein-westfalen-geht-die-gamedesignerinnen-auriea-harvey;
Themen: Künstlerinnenpreis # ?, Gamedesignerinnen # ?, NRW-Forum in Düsseldorf # ?, Frauenkulturbüro # ?, Lab # ?, künstlerischer Anspruch # ?, künstlerische Leistungen # ?, Hochschule Köln # ?, Gewinnerinnen # ?, Kultur # ?

23. ++ (IR)

Wir setzen uns gemeinsam auf nationaler und europäischer Ebene für sichere und schadstoffarme Produkte ein - nicht nur bei Spielzeug", betonte Laumann als zuständiger Minister für Produkt- und Chemikaliensicherheit.
Verbraucherschutzministerin Schulze Föcking ergänzte: "Damit die Weihnachtsgeschenke nicht zu einer bösen Überraschung werden oder Spielzeuge nach dem ersten Gebrauch kaputt gehen, sollten Verbraucher genau hinschauen und sich gut informieren.
Ein weiterer wichtiger Aspekt ist die Datensicherheit bei digitalen Spielsachen.
Sollte einer Verbraucherin oder einem Verbraucher ein Spielzeug auffallen, das eventuell unsicher oder gesundheitsschädlich sein könnte, sollte dies der zuständigen Marktüberwachungsstelle der Bezirksregierung oder dem Lebensmittelüberwachungsamt des Kreises oder der kreisfreien Stadt umgehend gemeldet werden.
Tipps und Hinweise zur Spielzeugsicherheit:

Datum: 2017-12-04; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/ministerin-schulze-foecking-und-minister-laumann-augen-auf-beim-geschenkekauf;
Themen: Kauf # ?, Weihnachtsgeschenke # ?, Gütesiegel # ?, Verbraucherschutzministerin # ?, Kleinteile # ?, Spielzeuge # ?, Kennzeichnung # ?, Verarbeitung # ?, Qualität # ?, Gesundheitsminister # ?

24. ++ (IR)

Mit der Spielstättenprogrammprämie zeichnet das Ministerium für Kultur und Wissenschaft gemeinsam mit dem Landesmusikrat NRW alljährlich kleine und mittlere Bühnen für Jazz und Popmusik aus, die in Form ihrer Live-Programme Musikerinnen und Musikern regelmäßige Auftrittsmöglichkeiten bieten.
Im vergangenen Jahr war es für Spielstätten aufgrund der Corona-bedingten Einschränkungen besonders schwierig, Konzertprogramme zu organisieren.
Mit Hygienekonzepten, Streaming-Angeboten und anderen digitalen Alternativen ist es vielen Bühnen dennoch gelungen, Musikerinnen und Musiker zu präsentieren und damit das Musikleben auch während der Pandemie stattfinden zu lassen.
Eine Fachjury hat für die Spielzeit 2020/21 insgesamt 13 Spielstätten ausgewählt, die Prämien zwischen 5.000 Euro und 25.000 Euro erhalten.
Der Parlamentarische Staatssekretär im Ministerium für Kultur und Wissenschaft Klaus Kaiser hat die Preisträger am Donnerstagabend (14. Januar) im Rahmen einer digitalen Preisverleihung bekanntgegeben.
"Die prämierten Spielstätten haben sich mit großem Erfindungsreichtum der Herausforderung gestellt, Musikerinnen und Musikern auch während der Corona-Pandemie eine Bühne zu geben.
Diesen Einsatz wollen wir würdigen und die Spielstätten darin bestärken, ihr Konzertangebot auch in den aktuell schwierigen Zeiten aufrechtzuerhalten.

Datum: 2021-01-14; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/13-spielstaetten-des-jazz-und-der-popmusik-erhalten-praemie-des-landes-fuer;
Themen: Popmusik # ?, Spielstättenprogrammprämie # ?, Landesmusikrat # ?, Liveprogramme # ?, regelmäßige Auftrittsmöglichkeiten # ?, Konzertprogramme # ?, kleine Bühnen # ?, coronabedingte Einschränkungen # ?, Prämie # ?, Kaiser # ?

25. ++ (IR)

Neue strengere EU-Regeln für die Sicherheit von Spielzeug
Im vergangenen Jahr war Spielzeug das am zweithäufigsten gemeldeten Produkt im EU-Schnellwarnsystem für gefährliche Verbraucherprodukte (15 Prozent Anteil an allen Meldungen).
Fast die Hälfte der Warnmeldungen bei bedenklichem Spielzeug gaben chemische Inhaltsstoffe als Hauptrisikoursache an.
Die EU hat daher im November 2025 neue strengere Regeln für den Verkauf von Spielzeug beschlossen, dazu zählt ein besserer Schutz vor schädlichen Chemikalien.
Zusätzlich müssen künftig alle Spielzeuge mit einem digitalen Produktpass ausgestattet sein, in dem wichtige Informationen über die Zusammensetzung des Spielzeugs online leicht abrufbar sein sollen.

Datum: 2025-12-05; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/augen-auf-beim-geschenkekauf-hinweise-zum-kauf-von-spielzeug-0;
Themen: Billigangebote # ?, Kinder der Altersklasse # ?, gefährliche Verbraucherprodukte # ?, sichere Billigware # ?, Qualität # ?, EU-Schnellwarnsystem # ?, Onlineplattformen # ?, Fernost # ?, Weihnachtsgeschenke # ?, Ernährung # ?

26. ++ (IR)

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Ministerpräsident Armin Laschet gibt Startschuss zur ersten digitalen gamescom
Weltgrößte Computer- und Videospielmesse findet vollständig digital in Köln statt / Laschet hält digitale Eröffnungsrede
Ministerpräsident Armin Laschet eröffnet am Freitag, 28. August 2020, gemeinsam mit dem Bundesminister für Verkehr und digitale Infrastruktur Andreas Scheuer, der Staatsministerin und Beauftragten der Bundesregierung für Digitales Dorotheé Bär und der Oberbürgermeisterin der Stadt Köln Henriette Reker die weltgrößte Computer- und Videospielmesse gamescom, die in diesem Jahr vollständig digital stattfindet.
Ministerpräsident Armin Laschet eröffnet am Freitag, 28. August 2020, gemeinsam mit dem Bundesminister für Verkehr und digitale Infrastruktur Andreas Scheuer, der Staatsministerin und Beauftragten der Bundesregierung für Digitales Dorotheé Bär und der Oberbürgermeisterin der Stadt Köln Henriette Reker die weltgrößte Computer- und Videospielmesse gamescom, die in diesem Jahr vollständig digital stattfindet.

Datum: 2020-08-28; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/ministerpraesident-armin-laschet-gibt-startschuss-zur-ersten-digitalen-gamescom;
Themen: Ideen des Veranstalters # ?, junge Entwicklerstudios # ?, Videospiele # ?, Computerspiele # ?, reine Onlineveranstaltung # ?, Bär # ?, Players # ?, Staatsministerin # ?, Beauftragte der Bundesregierung # ?, Foundation # ?

27. ++ (IR)

In der Coronazeit hat Wald und Holz NRW sein digitales Bildungsangebot mit Bildungsfilmen und Unterrichtsmaterialien deutlich ausgebaut und wird dort auch weiter aktiv bleiben.
Jedoch können die digitalen Angebote echte Erlebnisse im Wald wie die Waldjugendspiele, die im Idealfall zu nachhaltig persönlichkeitsprägenden Eindrücken werden, niemals ersetzen.
In der Anlage die Auswertung der Waldjugendspiele und die Entwicklung der Teilnehmerzahlen im Überblick.

Datum: 2023-03-15; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/waldjugendspiele-mit-geschick-und-spuersinn-den-wald-erkunden;
Themen: Waldjugendspiele # ?, waldbezogene Umweltbildung # ?, Geschick # ?, Holz # ?, Landtag # ?, Sinne # ?, Forstleute # ?, Abschlussveranstaltung # ?, Nationalpark Eifel # ?, Erfolgsgeschichte # ?

28. ++ (IR)

1. Startseite 2. NRW informieren 3. Pressemitteilungen 4. Fachtagung "Verbraucherschutz digital: Faire Spielregeln für Künstliche Intelligenz"
Fachtagung "Verbraucherschutz digital: Faire Spielregeln für Künstliche Intelligenz"

Datum: 2019-11-06; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/fachtagung-verbraucherschutz-digital-faire-spielregeln-fuer-kuenstliche-intelligenz;
Themen: Telematiktarife # ?, klare Kennzeichnung # ?, faire Spielregeln # ?, Kundendienst # ?, Assistenten # ?, Chatbots # ?, Geldanlage # ?, Vorauswahl # ?, Transparenz # ?, Digitale # ?

29. ++ (IR)

Mit einer Keynote zu den Spielregeln der digitalen Gesellschaft hat Ministerpräsidentin Hannelore Kraft das Medienforum NRW 2013 im Kölner Gerling Quartier eröffnet.
" Außerdem betonte sie, beim Wettbewerbsrecht müssten größere Spielräume geschaffen werden: "Angesichts der schwierigen wirtschaftlichen Lage der Zeitungen müssen wir das Pressefusionsrecht so novellieren, dass mehr Kooperationsmöglichkeiten entstehen und Redaktionen gesichert werden können.
Mit einer Keynote zu den Spielregeln der digitalen Gesellschaft hat Ministerpräsidentin Hannelore Kraft das Medienforum NRW 2013 im Kölner Gerling Quartier eröffnet.

Datum: 2013-06-06; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/neues-konzept-fokussiertes-programm-ministerpraesidentin-hannelore-kraft-eroeffnet;
Themen: Inhaltewirtschaft # ?, Jugendangebot # ?, Pressefusionsrecht # ?, diskriminierungsfreier Zugang # ?, Zukunftsstrategien # ?, Ministerpräsidentin # ?, Netzneutralität # ?, Wettbewerbsrecht # ?, Produktionswirtschaft # ?, Landesmediengesetz # ?

30. ++ (IR)

Landesregierung ebnet bundesweit Weg für starken digitalen Kinder- und Jugendschutz: Erstes automatisiertes System zur Alterskennzeichnung von Online-Spielen erhält staatliches Prüfsiegel
Das Ministerium für Kinder, Jugend, Familie, Gleichstellung, Flucht und Integration hat einen weiteren Schritt für den Jugendschutz bei Online- und Konsolenspielen auf den Weg gebracht.

Datum: 2025-04-25; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/landesregierung-ebnet-bundesweit-weg-fuer-starken-digitalen-kinder-und;
Themen: Onlinespiele # ?, Kinderschutz # ?, Schritt für Jugendschutz # ?, staatliches Prüfsiegel # ?, Alterskennzeichnung # ?, automatisiertes System # ?, Konsolenspiele # ?, Parkbank # ?, Laptop # ?, Weg # ?

31. ++ (IR)

Im Vordergrund dieser Fachoffensive steht die Konzentration auf Lautleseverfahren, die in digitalen Lernräumen schülergerecht und motivierend gestaltet sind.
So können Schülerinnen und Schüler bei LeOn zum Beispiel in digitalen Räumen kollaborative Verfahren anwenden, in denen sie gemeinsam das Lesen trainieren.
In der Hörspielwerkstatt können sie kreativ und spielerisch selbst Texte erschaffen.
Digitale Hilfssysteme wie die Silben-Markierung oder die Anpassung von Schriftgrößen und Vorlesegeschwindigkeit unterstützen die individuellen Leselernprozesse.
Die Lernumgebung LeOn zeigt exemplarisch, wie fachliches Lernen durch zeitgemäße digitale Umsetzungen unterstützt werden kann.

Datum: 2023-10-29; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/lesen-lernen-kreativ-und-spielerisch;
Themen: digitale Anwendungen # ?, Primarstufe # ?, Sekundarstufe # ?, Spaß # ?, Anwendung für Leseförderung # ?, Feinheiten # ?, Hörspielwerkstatt # ?, Lautleseverfahren # ?, Leselernumgebung # ?, Schriftgrößen # ?

32. ++ (IR)

Eine Fachjury hat für die Spielzeit 2021/22 insgesamt 14 Spielstätten ausgewählt, die Prämien zwischen 8.000 Euro und 15.000 Euro erhalten.
Die freien Spielstätten leisten als wichtiger Teil kultureller Infrastruktur einen wesentlichen Beitrag dazu und haben gerade in der Corona-Pandemie Durchhaltevermögen, Einfallsreichtum und Flexibilität bewiesen.
Mit der Vergabe von 14 Preisen möchten wir dieses Engagement auszeichnen und die Spielstätten ermutigen, ihre Konzertangebote trotz der nach wie vor schwierigen Umstände aufrechtzuerhalten", sagt Ministerin Pfeiffer-Poensgen.
"Die Pandemie fordert die Spielstätten erheblich heraus, viele haben digitale Angebote installiert, mit und ohne Bezahlmodelle, hybrid oder gänzlich digital.

Datum: 2022-01-14; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/14-spielstaetten-des-jazz-und-der-popmusik-erhalten-praemien-des-landes-fuer;
Themen: Popmusik # ?, Musikerinnen # ?, Bühnen # ?, Landesmusikrat # ?, lebendige freie Musikszene # ?, Bands # ?, Jazzschmiede # ?, Konzertprogramme # ?, Spielstättenprogrammprämie # ?, coronabedingte Einschränkungen # ?

33. ++ (IR)

Vor diesem Hintergrund wird die EU-Kommission aufgefordert, den Digital Services Act im engen Austausch mit den Mitgliedstaaten und den Ländern in Deutschland auf Schlupflöcher hin zu überprüfen und anzupassen.
7. Prävention kreativ und digital vermitteln + Stärken von Games zur Prävention nutzen Mithilfe von Computerspielen können gerade junge Zielgruppen besser erreicht werden.

Datum: 2024-09-11; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/nach-solingen-landesregierung-beschliesst-umfassendes-paket-zu-sicherheit;
Themen: umfassendes Maßnahmenpaket # ?, umfassendes Paket # ?, Abschiebungen # ?, Weg einer Bundesratsinitiative # ?, Überstellungen # ?, Ausreisegewahrsam # ?, seltene Sprachen # ?, Bundesregierung # ?, Rückführungsmaßnahmen # ?, landespolitische Maßnahmen # ?

34. ++ (IR)

Im Zuge des Maßnahmenpakets wurde das Projekt inhaltlich stärker auf das Thema digitale Ansprachen islamistischer Akteurinnen und Akteure ausgerichtet und die Netzwerkarbeit entsprechend fokussiert.
So wurde eine netzwerkinterne digitale Wissens- und Vernetzungsplattform geschaffen.
Daneben werden zusätzliche Mittel für die Entwicklung präventiv wirkender Computerspiele vergeben.
Im Rahmen einer Ausschreibung wurde ein Spiel zur Islamismus-Prävention und Förderung kritischer Medienkompetenz bzw. Prävention gegen Desinformation, beauftragt.

Datum: 2025-06-24; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/nach-anschlag-solingen-landesregierung-setzt-massnahmenpaket-den-bereichen;
Themen: Maßnahmenpaket # ?, zentrale Ausländerbehörden # ?, Terrorismusbekämpfung # ?, Asylkammern # ?, islamistische Radikalisierung # ?, Sicherheitspaket # ?, Landesunterkünfte # ?, Rückführungen # ?, Anschlag # ?, Gleichstellung # ?

35. ++ (IR)

Bis zum 23. August werden rund 2.000 Spitzenspielerinnen und Spitzenspieler aus über 100 Ländern in 24 verschiedenen Spielen gegeneinander antreten.
Minister Liminski: "Nordrhein-Westfalen ist starke und stolze Heimat der Computer- und Videospielbranche.
Mit zahlreichen Entwicklerstudios, einer dynamischen Games-Wirtschaft und der gamescom als weltweit größter Messe für Computer- und Videospiele verfügt unser Land über ein einzigartiges Games-Ökosystem.
Die digitale Kreativwirtschaft ist ein wichtiger Zukunftssektor mit großem wirtschaftlichem, technologischem und kulturellem Potenzial.

Datum: 2026-07-08; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/minister-liminski-paris-frankreich-vor-den-wahlen;
Themen: akute Herausforderungen # ?, deutschfranzösische Zusammenarbeit # ?, Rahmen des Aufenthalts # ?, Esport # ?, Senat # ?, politische Gespräche # ?, Wahlen # ?, Berufungsprozess # ?, Besuch des Esports # ?, Deutschlandzentrale in Düsseldorf # ?

36. ++ (IR)

Spiele-Framework für Digital Game Based Learning

Datum: 2022-06-07; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/innovative-lehr-und-lernprojekte-hochschulen-nordrhein-westfalen-erhalten-134;
Themen: Lernprojekte # ?, Universität Siegen # ?, Technische Universität Dortmund # ?, Universität Wuppertal # ?, Verbundanträge # ?, innovative Lehrprojekte # ?, virtuelle Lernumgebungen # ?, Universität Bielefeld # ?, Universität Duisburg-Essen # ?, Ruhrwest # ?

37. ++ (IR)

Die Angebote gehören aber nicht nur in die eigenen vier Wände und die großen Spielarenen, sondern auch an Orte der Jugendarbeit.
Mit dem Modellprojekt wollen wir die digitale Bildung und Medienkompetenz in diesem Bereich stärken und in der Jugendarbeit der Sportvereine verankern.
Digitale Spiele und wettbewerbsorientierte Aktivitäten rund das Thema E-Sport gewinnen dabei zunehmend an Bedeutung.

Datum: 2020-10-06; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/land-foerdert-modellprojekt-der-sportjugend-nrw-zu-e-sport-angeboten-der;
Themen: E-Sportangebote # ?, Jugendkultur # ?, Modellprojekt # ?, E-Sport der Jugendarbeit # ?, außersportliche Jugendarbeit # ?, Sportjugend # ?, Kinderministerium # ?, Jugendministerium # ?, wissenschaftliche Begleitung # ?, Bereiche der Jugendarbeit # ?

38. ++ (IR)

* Die Ausgestaltung des Digital Dialogs obliegt den zuständigen Ressorts.
* Sollten sich im Zuge der Behandlung einzelner Themen im Digital Dialog wichtige Berührungspunkte zu weiteren Ländern herausbilden, streben die Bayerische Staatsregierung und die nordrhein-westfälische Landesregierung an, weitere Länder punktuell einzubinden.
Zukunft des Föderalismus: Länderkompetenzen stärken, Gestaltungsspielraum der Länder erhöhen und aufgabengerechte Finanzierung sicherstellen Die Landesregierungen Nordrhein-Westfalens und Bayerns haben folgende gemeinsame Position zur Zukunft des Föderalismus beschlossen:

Datum: 2019-03-12; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/gemeinsame-kabinettsitzung-muenchen-nordrhein-westfalen-und-bayern-beschliessen;
Themen: gemeinsame Kabinettsitzung # ?, gemeinsame Kabinettssitzung # ?, zahlreiche Themenfelder # ?, gemeinsame Agenda # ?, 2 Länder # ?, Regierungen # ?, Leitung # ?, 2 Landesregierungen # ?, starke Länder # ?, synthetische Kraftstoffe # ?

39. ++ (IR)

Ein digitales Lehrspiel vermittelt Studierenden aus dem Bereich der Energiewirtschaft den zukünftigen, dezentralen und Blockchain-basierten Handel mit Elektrizität.
Eine Blockchain ist eine Datenbank, die digitale Transaktionen sicher dokumentiert.
"Über unsere Netzwerktreffen haben die Fellows außerdem die Möglichkeit, sich über die neuen Arten des Lehrens und die digitale Kompetenzvermittlung auszutauschen und etablieren so die digitale Hochschullehre landesweit."
Das Ministerium für Kultur und Wissenschaft und der Stifterverband unterstützen mit dem Programm "Fellowships für Innovationen in der digitalen Hochschullehre" seit 2016 Lehrende bei der Einführung innovativer digitaler Lehrvorhaben.

Datum: 2019-12-05; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/zwei-millionen-euro-fuer-einfuehrung-digitaler-lehrkonzepte-land-und-stifterverband;
Themen: Lehrende # ?, Stifterverband # ?, innovative Lehrvorhaben # ?, digitale Lehrkonzepte # ?, Stipendien # ?, neue Möglichkeiten # ?, Studierende # ?, 2dobjekte # ?, 3dobjekte # ?, Lernkonzepte # ?

40. ++ (IR)

Noch laufen die Geschäfte bei vielen Unternehmen weitgehend stabil, doch in Zeiten einer nachlassenden Konjunktur brauchen die Unternehmen jetzt neue Spielräume für Innovationen und Investitionen - nicht zuletzt, weil die Unternehmen neben dem konjunkturellen Druck vor wachsenden Aufgaben aus dem technologischen Wandel, der Digitalisierung und der Energiewende stehen.
Dem trägt die Landesregierung weiterhin Rechnung, indem sie in digitale Netze und Angebote, Bildung und Forschung, Gründungen und innovative Projekte investiert.
Mit den Entfesselungspaketen schafft sie gute Rahmenbedingungen für mehr Planungssicherheit sowie einfachere, schnellere und digitale Verwaltungsverfahren.

Datum: 2019-11-25; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/konjunkturbericht-des-rwi-leibniz-instituts-wachstum-nordrhein-westfalen;
Themen: Wirtschaftsforschung # ?, Leibniz-Institut # ?, schwieriges Umfeld # ?, Hoffnungszeichen # ?, Wirtschaftsleistung in Nordrhein-Westfalen # ?, Zuwachs der Beschäftigung # ?, deutlicher Wind # ?, internationales Geschäft # ?, positive Akzente # ?, Talfahrt # ?

41. ++ (IR)

Vom 26. bis 30. August bringt das weltweit größte Event rund um Computer- und Videospiele die internationale Games-Branche und die Gaming-Community in Köln zusammen.
Die gamescom verbindet dabei Fachmesse und Branchentreff mit einem großen Publikumsevent und erreicht über ihre digitalen Angebote Menschen auf der ganzen Welt.

Datum: 2026-08-26; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/gamescom-2026-mit-ausstellerrekord-ministerpraesident-wuest-bei-weltgroesstem;
Themen: offizielle Eröffnung # ?, Rundgang # ?, Videospiele # ?, Computerspiele # ?, Ausstellerrekord # ?, Gamingcommunity # ?, Innovationen der Branche # ?, unabhängige Studios # ?, Gamerinnen # ?, Messegelände # ?

42. ++ (IR)

Gefördert wird in der aktuellen Runde etwa das Elektrotechnik-Projekt "GET it digital", für das sich die Bergische Universität Wuppertal, die Fachhochschule Aachen, die Universität Paderborn, die Fachhochschule Südwestfalen, die Hochschule Ruhr West und die Fachhochschule Dortmund zusammengetan haben.
Ziel ist es, ein vollumfängliches, digitales Lehr- und Lernangebot für die Grundlagen der Elektrotechnik zu entwickeln.
Es werden dazu sechs digitale und barrierefreie Lernmodule entwickelt.

Datum: 2023-06-02; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/digitale-hochschullehre-weiter-ausbauen-land-foerdert-zwoelf-konzepte-mit-rund;
Themen: Hochschullehre # ?, Lern-Videos # ?, virtuelle Labors # ?, Studentinnen # ?, TU Dortmund # ?, Biologielehramtsstudium # ?, digitale Lern-Formate # ?, E-learningangebote # ?, Universität Köln # ?, Fachhochschule Dortmund # ?

43. ++ (IR)

In einem ersten Schritt wurde die Förderung für Computer- und Videospiele bei der Film- und Medienstiftung NRW erhöht, so steigen zum Beispiel die Mittel für das Programm "Digitale Inhalte" in diesem Jahr von 1 Million Euro auf 1,5 Millionen Euro.
Computer- und Videospieleindustrie in Nordrhein-Westfalen
In Nordrhein-Westfalen sind rund 100 der bundesweit 700 Unternehmen der Computer- und Videospieleindustrie beheimatet.

Datum: 2018-05-09; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/ministerpraesident-armin-laschet-games-sind-innovationsmotor-fuer-das-medienland;
Themen: Gamesgipfel # ?, Gamesbranche # ?, Medienstiftung # ?, Filmstiftung # ?, Computerindustrie # ?, Videospielindustrie # ?, Medienland # ?, Innovationsmotor # ?, Videospiele # ?, Computerspiele # ?

44. ++ (IR)

Schwankende Preise im stationären Handel Immer mehr deutsche Geschäfte und Supermärkte stellen von Papierpreisschilder auf digitale Preisschilder um.
Denn auf digitalem Wege können die Preise theoretisch stündlich oder gar minütlich umgestellt werden.
Die Unternehmen - so die Befürchtung der Verbraucherschützer - könnten die Möglichkeit der schnellen Preisanpassungen nutzen, um beispielsweise die Preise für Getränke und Chips vor einem Fußballspiel anzuheben.

Datum: 2016-11-24; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/minister-remmel-preisbildung-der-digitalen-welt-muss-transparent-sein;
Themen: Anbieter # ?, digitale Welt # ?, Onlinehandel # ?, Verbraucherinnen # ?, unerwünschter Durchblick # ?, vorhandene Voraussetzungen # ?, Preisgestaltung # ?, Verbändegespräch # ?, Verbraucherschützer # ?, digitales Zeitalter # ?

45. ++ (IR)

Im engen Austausch mit der Branche soll dabei ein Gesamtpaket entstehen, das an die aktuellen Marktbedingungen angepasst ist, das die Einflüsse von KI auf den Gesamtprozess der Herstellung von Games abbildet, das den Mediennachwuchs in seiner Entwicklung unterstützt und das Innovation sowie kulturell oder pädagogisch bedeutsame digitale Spiele und immersive Inhalte stärkt.
Als Teil des umfassenden Maßnahmenpakets der Landesregierung für Sicherheit, Migration und Prävention werden im Jahr 2025 zusätzlich eine Million Euro für die Entwicklung von Videospielen bereitgestellt.
Dass so etwas auch mit Einsatz von Videospielen gelingen kann, haben wir bereits mit dem Spiel 'Leons Identität' bei der Prävention gegen Rechtsextremismus unter Beweis gestellt.

Datum: 2024-11-18; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/games-gipfel-2024-medienminister-liminski-laedt-spielebranche-zum-austausch;
Themen: Gamesgipfel # ?, Spielebranche # ?, deutsche Gamesindustrie # ?, Videospiele # ?, großer Abstand # ?, Islamismusprävention # ?, Wirtschaftskraft # ?, Medienstiftung # ?, Filmstiftung # ?, Ampelkoalition in Berlin # ?

46. ++ (IR)

Begünstigt durch die positive Entwicklung der vergangenen Wochen kann der Kulturbetrieb in Nordrhein-Westfalen endlich wieder anlaufen, und es zeigt sich schon jetzt: Die Kulturlandschaft in Nordrhein-Westfalen kommt voller Vitalität, Spiellaune und neuen Ideen aus der Pandemie.

Datum: 2021-06-28; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/endlich-wieder-kunst-digitale-kulturkampagne-unrwartet-begleitet-den-neustart-der;
Themen: Kulturkampagne # ?, volle Vitalität # ?, Spiellaune # ?, Kulturlandschaft # ?, gute Perspektive # ?, Pandemie # ?, Kulturbetrieb # ?, Neustart # ?, Stipendiatinnen # ?, Kunst # ?

47. ++ (IR)

Digitalminister Prof. Dr. Andreas Pinkwart: "Nordrhein-Westfalen will als Vorreiter den digitalen Wandel nicht nur vollziehen, sondern aktiv mitgestalten.
Damit eröffnen wir Gründerinnen und Gründern größere digitale Handlungsspielräume als zunächst vorgesehen.

Datum: 2021-05-11; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/bundesrat-will-schritt-die-selbststaendigkeit-erleichtern;
Themen: Onlinebeglaubigungen # ?, Unternehmensgründung # ?, Selbstständigkeit # ?, Beschuss des Bundesrats # ?, Bundesratsentschließungsantrag # ?, Digitalministerium von Nordrhein-Westfalen # ?, Einzelkaufmann # ?, Gründungsprozess der GmbH # ?, Handelsregisteranmeldungen # ?, Kapitalerhöhung # ?

48. ++ (IR)

Mit rund zwei Millionen Euro fördern das Ministerium für Kultur und Wissenschaft des Landes Nordrhein-Westfalen und der Stifterverband das Programm "Fellowships für Innovationen in der digitalen Hochschullehre".
Mit rund zwei Millionen Euro fördern das Ministerium für Kultur und Wissenschaft des Landes Nordrhein-Westfalen und der Stifterverband das Programm "Fellowships für Innovationen in der digitalen Hochschullehre".
In der aktuellen Förderrunde 2019 werden dadurch mehr als 40 Wissenschaftlerinnen und Wissenschaftler unterschiedlichster Fachrichtungen bei der Einführung digitaler Lehr- und Lernformate an den Hochschulen unterstützt.
Angehende Ingenieure durchlaufen in dem Computerspiel "Welt der Werkstoffe" verschiedene Level eines virtuellen Escape Rooms.

Datum: 2018-11-29; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/land-nordrhein-westfalen-und-stifterverband-foerdern-43-innovationen-fuer-digitale;
Themen: Stifterverband # ?, digitale Lehre # ?, Hochschullehre # ?, Schnitt # ?, Ideen des Fellows # ?, Operationsvideos # ?, anderes Projekt # ?, chirurgische Eingriffe # ?, digitale Lehrvorhaben # ?, individuelle Lernvoraussetzungen # ?

49. ++ (IR)

* Ermessensspielraum: Um eine schnelle Begutachtung zu ermöglichen, haben Sachverständige einen erweiterten Ermessensspielraum und können z.B. auch digitale Tools bei der Schadensaufnahme nutzen.
* Digitale Plattform: Zur Vermittlung von Auftraggebern und Schadensgutachtern geht zeitnah eine digitale Plattform an den Start.

Datum: 2021-11-05; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/aufbauhilfe-fuer-unternehmen-weiter-vereinfacht;
Themen: Sachverständigengutachten # ?, Aufbauhilfe # ?, Selbstständige # ?, Freiberufler # ?, Kammern # ?, Steuerberater # ?, Handwerkskammern # ?, Flutgebiete # ?, Basis # ?, IHKs # ?

50. ++ (IR)

Die Beiträge sind bis spätestens 11. Februar 2022 digital einzureichen.
Mit Blick auf die zu erwartenden demografischen Veränderungen, sich stetig wandelnde technologische und wirtschaftliche Rahmenbedingungen und die Herausforderungen der Digitalisierung sind interkommunale Kooperationsprojekte als Spielart der kommunalen Aufgabenerfüllung von wachsender Bedeutung.
Die durch interkommunale Zusammenarbeit ermöglichten Handlungsspielräume eröffnen den Kommunen arbeitsteiliges Vorgehen.

Datum: 2022-01-11; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/thomas-hunsteger-petermann-landespreis-fuer-innovative-interkommunale;
Themen: interkommunale Zusammenarbeit # ?, Landespreis # ?, Sonderkategorie # ?, Folgen des Starkregenereignisses # ?, beherrschte Juristische Person # ?, fünfköpfige Expertenjury # ?, kommunale Kooperationspartner # ?, kommunale Pflichtaufgaben # ?, Spielart # ?, erhältliche Publikation # ?

51. ++ (IR)

Ein weiterer Bestandteil des Digitalpakts 2.0 ist zudem die Bund-Länder-Initiative "Digitales Lehren und Lernen".
Ziel ist es, technische Ausstattung und pädagogische Konzepte sinnvoll miteinander zu verzahnen und digitale Bildung nachhaltig im Schulalltag zu verankern.
Für Nordrhein-Westfalen ist dabei besonders wichtig, dass der Digital-pakt 2.0 bürokratiearm umgesetzt wird, betont Schulministerin Feller: "Standardisierte Verfahren und geringstmögliche Berichtspflichten geben Schulträgern mehr Flexibilität und Handlungsspielraum.

Datum: 2025-12-18; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/digitalpakt-20-kommt;
Themen: Digitalpakt # ?, Beschlusslage # ?, digitale Schulentwicklung # ?, Länder # ?, Unterrichtsentwicklung # ?, Bildungsministerkonferenz # ?, digitale Bildung # ?, erforderliche Zustimmungen # ?, formales Unterzeichnungsverfahren # ?, geringstmögliche Berichtspflichten # ?

52. ++ (IR)

Im Jahr 2026 soll dafür eine digitale Kollaborationsplattform geschaffen werden, die Genehmigungsprozesse vollständig digital abbildet.
Zudem wird der Ausbau der flächendeckenden 5G- und Glasfaser-Netze durch ein neues Kompetenzzentrum Digitale Infrastruktur koordiniert.
Zudem unterstützt das Land die Kommunen mit jährlich 250 Millionen Euro als Beitrag zur Altschuldenlösung und erhöht so die Planungssicherheit und den Spielraum der Städte und Gemeinden, in die Lebensqualität vor Ort zu investieren.

Datum: 2025-07-08; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/investieren-priorisieren-konsolidieren-kabinett-bringt-landeshaushalt-fuer-2026;
Themen: Haushaltsplanentwurf # ?, schwierige Zeiten # ?, Rezession # ?, Sicherheit # ?, Landeshaushalt # ?, Eckdaten # ?, Zukunftsinvestitionen # ?, Handlungsfähigkeit # ?, Etat # ?, Genehmigungsverfahren # ?

53. ++ (IR)

Die Fellows, die sich ab sofort bis 28. April bewerben können, werden im Herbst 2019 zum Beginn der Spielzeit in Dortmund erwartet.
Die Bewerbungsunterlagen sind unter www.theater.digital abzurufen.

Datum: 2019-03-29; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/akademie-fuer-digitalitaet-und-theater-dortmund-nimmt-betrieb-auf;
Themen: Akademie # ?, Bühnenverein # ?, Spielzeit in Dortmund # ?, Fellows # ?, Hafen # ?, Bereiche des Theaters # ?, Betriebsdirektor # ?, Resonanzraum # ?, Zusammenarbeit Dthg # ?, bedeutender Anker # ?