1. +++ (SEM)

Doc2Go - digitaler Gesundheitsberater für positive Alltagsintervention im Kontext Bewegung und Arthrose: LAVAlabs GmbH, Düsseldorf; Rockabyte GmbH, Köln;
MedAix GmbH, Siegen; Hochschule Düsseldorf
EarKar - Erzeugung von audiovisueller räumlicher Kongruenz für Augmented Reality-Anwendungen und Systeme: Dear Reality GmbH, Düsseldorf; TH Köln Rendezfood - Einsatz von sozialen, ortsbasierten und spielerischen Ansätzen für regionale Werbekonzepte im Verlagswesen:
Universität Siegen; Vorländer & Rothmaler GmbH, Siegen
Moderat - Reduzierung des Moderationsaufwandes von Nutzerkommentaren mit Hilfe von Automatisierung textanalytischer Methoden: WWU Münster; Rheinische Post Medien GmbH, Düsseldorf

Datum: 2018-08-22; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/landesregierung-und-eu-foerdern-zwoelf-projekte-der-medien-und-kreativwirtschaft;
Themen: Medienwirtschaft # ?, Kreativwirtschaft # ?, Lavalab # ?, unabhängiges Gutachtergremium # ?, Hochschule Düsseldorf # ?, Universität Duisburg-Essen # ?, ADHS-Therapie # ?, Arthrose # ?, Designprozesse # ?, Distel # ?

2. +++ (SEM)

Die Projektumsetzung erfolgt in Unternehmen, an Schulen im Rahmen außerunterrichtlicher Projektkurse oder im Schülerlabor an der Hochschule.
Lernende Region - Netzwerk Köln e.V. - zdi-Zentrum Köln: "DigiGeeksCGN - Dein Pakt für Informatik"
In dem Vorhaben lernen Jugendliche anhand verschiedener Programmiersprachen die Grundsätze der Softwareentwicklung: Die Schülerinnen und Schüler lösen mit einem selbstprogrammierten Roboter Aufgaben, konzipieren und programmieren im Team eine Chat-App gegen Vereinsamung in Corona-Zeiten oder programmieren ihre eigene Virtual Reality-Anwendung.
Expertinnen und Experten aus der IT-Branche geben ehrenamtlich Einblicke in ihren Berufsalltag und entwickeln gemeinsam mit den Jugendlichen Praxislösungen für konkrete Fragestellungen.
"MI(N)T IT in die Zukunft - DigITal für SWF" des Technikzentrums Südwestfalen gGmbH - zdi-Netzwerk technik_mark und Ennepe-Ruhr

Datum: 2021-05-10; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/pakt-fuer-informatik-bereitet-schuelerinnen-und-schueler-auf-die-digitalen;
Themen: Pakt # ?, Schulen # ?, Schülerinnen # ?, Virtual Reality # ?, Nachbau # ?, digitale Anforderungen # ?, IT-Kenntnisse # ?, Lernprozesse der Schülerin # ?, Schülerlabors # ?, Pilotvorhaben # ?

3. +++ (SEM)

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Virtual Reality-Anwendung für den Fachunterricht
Virtual Reality-Anwendung für den Fachunterricht
Ministerin Gebauer: Mit innovativen Lernsettings setzen wir neue Maßstäbe für digitales Lernen

Datum: 2021-06-01; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/virtual-reality-anwendung-fuer-den-fachunterricht;
Themen: Fachunterricht # ?, VR-Anwendung # ?, virtual Realityanwendung # ?, Virtual Reality # ?, Schülerinnen # ?, Gegenwartsperspektive # ?, Lernkurs # ?, Reflexion von Entwicklungsszenarien # ?, Schulstoff # ?, Stadtentwicklung in Deutschland # ?

4. ++ (IR)

Eine virtuelle 3-D-Kugel zeigt verschiedene vom Land Nordrhein-Westfalen geförderte Projekte zur Digitalisierung der Gesundheitswirtschaft - darunter KI-gestützte Personaleinsatzplanung, Instrumente zum Schutz vor Cyberattacken sowie "Bettenmanagement 4.0" im Krankenhaus.
Auf den Landesgemeinschaftsständen präsentieren Unternehmen und Start-ups zudem eine App, mit der Schlaganfallpatienten individuell begleitet werden, sowie Virtual-Reality-Anwendungen, die Patienten auf spielerische Weise helfen, nach Unfällen oder Krankheiten beeinträchtigte Hirnfunktionen zu reaktivieren.
Mehr als 1000 Aussteller aus 50 Ländern werden sich auf der "virtual.
MEDICA" und der "virtual.
Die Landesregierung ist mit ihren zwei virtuellen Landesgemeinschaftsständen im "Exhibition Space" der "virtual.

Datum: 2020-11-06; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/nordrhein-westfalen-treibt-digitalisierung-von-messen-voran-virtuelle;
Themen: 2 Messen # ?, digitale Marktplätze # ?, Gesundheitswirtschaft # ?, Digitalisierung # ?, Leistungserbringer # ?, Dienstleistungen # ?, Produkte # ?, Medikationsdaten # ?, Produkthighlights # ?, Virtualrealityanwendungen # ?