1. +++ (SEM)

In den kommenden drei Jahren soll die Entwicklung des Projekts "Prozedurale Erstellung von Spielelementen" mit insgesamt bis zu 837.000 Euro unterstützt werden.
In dem Projekt, das im Oktober 2016 startet, werden Methoden und Algorithmen erforscht, die eine automatische Erzeugung von Spielelementen erlauben.
Mit der Entwicklung dieser Technologie können Spiele am Markt angeboten werden, die bei gleichen Kosten erheblich mehr Spielinhalt, eine bessere Zugänglichkeit und eine spürbar größere Vielfalt visueller Objekte vorweisen.
Die Umsetzung erfolgt gemeinsam mit dem Cologne Game Lab der Technischen Hochschule Köln, das hierfür zusätzlich eine Förderung von rund 42.000 Euro erhält.
Das Projekt wird vollständig in Nordrhein-Westfalen durchgeführt.

Datum: 2016-10-04; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/wettbewerb-createmedianrw-spieleentwicklerfirma-erhaelt-rekordfoerderung-0;
Themen: Gamesbranche in NRW # ?, Spieleentwicklerfirma # ?, Spieleentwicklungsunternehmen # ?, automatische Erzeugung # ?, visuelle Objekte # ?, Spielelemente # ?, Kreativwirtschaft in NRW # ?, Rekordförderung # ?, innovative Vorhaben # ?, unabhängiges Gutachtergremium # ?

2. ++ (IR)

1. Startseite 2. NRW informieren 3. Pressemitteilungen 4. Ankauf von Sammlung zur visuellen Kultur
Im Schulterschluss: Landesregierung unterstützt Ankauf von Sammlung zur visuellen Kultur des Filmemachers Werner Nekes
Die Sammlung des Filmemachers Werner Nekes' (1944-2017) mit rund 25.000 Objekten zur Geschichte der visuellen Künste und des Sehens ist eine der weltweit größten ihrer Art. Kultur und Wissenschaft
Die Sammlung des Filmemachers Werner Nekes' (1944-2017) mit rund 25.000 Objekten zur Geschichte der visuellen Künste und des Sehens ist eine der weltweit größten ihrer Art.
In einzigartiger Breite und Vielfalt dokumentiert sie die visuelle Kultur seit der frühen Neuzeit und repräsentiert mit Objekten aus zahlreichen Kulturen frühe Formen des visuellen Geschichtenerzählens.

Datum: 2020-10-30; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/im-schulterschluss-landesregierung-unterstuetzt-ankauf-von-sammlung-zur-visuellen;
Themen: frühe Neuzeit # ?, visuelle Künste # ?, Sehen # ?, theaterwissenschaftliche Sammlung # ?, visuelle Kulturen # ?, Ankauf # ?, einzigartige Sammlung # ?, Objekte # ?, Öffentlichkeit # ?, Artefakte # ?

3. ++ (IR)

Sie hat sich mit der Verhinderung von fehlerhaften Vorhersagen beschäftigt, die auftreten können, wenn die KI ihr unbekannte Objekte im Straßenverkehr wahrnimmt oder wenn es zu für Menschen nicht sichtbare Änderungen auf den Bildern kommt.
Sie forscht dort am Lehrstuhl für Visual Computing, der sich mit der Erfassung, Verarbeitung, Analyse und Darstellung von visuellen Informationen befasst.

Datum: 2024-01-05; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/land-foerdert-vier-junge-ki-forscherinnen-und-forscher-aus-aachen-bielefeld-und;
Themen: junge Nachwuchsforscherinnen # ?, Universität in Nordrhein-Westfalen # ?, Nachwuchsforscher # ?, zukunftsweisende Projekte # ?, KI-Anwendungen # ?, junge Wissenschaftlerinnen # ?, autonomes Fahren # ?, Promotion # ?, Künstliche Intelligenz # ?, Programm # ?

4. ++ (IR)

Oberbürgermeisterin Henriette Reker: "Mit dem leuchtenden Rheinufer gratulieren das Land und die Stadt Köln der gamescom zum runden Geburtstag und schenken den Besucherinnen und Besuchern der Messe, den Kölnerinnen und Kölnern und allen Gästen ein visuelles Erlebnis der Extraklasse.
Mit dem Lichtkunstprojekt möchten wir zudem deutlich machen, welchen Stellenwert die Stadt Köln der gamescom mit ihrer internationalen Strahlkraft beimisst.
Zwischen dem 21. und dem 26. August werden mit Beginn der Dämmerung markante Objekte entlang des Rheinufers zwischen Zoobrücke und Deutzer Brücke in Szene gesetzt.

Datum: 2018-08-21; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/light-it-lichtkuenstler-michael-batz-illuminiert-koelner-rheinufer;
Themen: Auftakt der Lichtkunstaktion # ?, Schalter # ?, Videospielmesse # ?, Computermesse # ?, Leuchten # ?, Dienstagabend # ?, Jubiläum # ?, Bastei # ?, Ereignisbilder # ?, Erlebnis der Extraklasse # ?

5. ++ (IR)

Gegenstand des Vorhabens:
Entwicklung einer audiovisuellen Erlebnisplattform zum Umgang mit Videomaterial aus Mehrkameraproduktionen
Gegenstand des Vorhabens:

Datum: 2013-07-15; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/initiative-digitales-medienland-nrw-nrw-fordert-innovative-digitalprojekte-0;
Themen: Projektkoordinator # ?, Gegenstand # ?, Vorhaben # ?, digitale Wirtschaft # ?, Medienstiftung # ?, Filmstiftung # ?, GmbH # ?, innovative Digitalprojekte # ?, Wettbewerb # ?, Medienwirtschaft # ?

6. ++ (IR)

Therapieweisende Visualisierung von Schmerz mittels PET-Tracer Universität Köln StemCellFactory III - Standardisierte und integrierte Verfahren zur personalisierten stammzellbasierten Wirkstoffprädiktion mittels reprogrammierter Blutzellen Life & Brain GmbH (Bonn) AVATAR - Audiovisuelles individualisiertes Assistenzsystem als Therapieunterstützung bei kindlichen phonetisch-phonologischen Artikulationsstörungen Fachhochschule Dortmund BluStar.
NRW - Verbund zur Typisierung potentieller Blut- und Stammzellspender unter Flüchtlingen und Migranten in Nordrhein-Westfalen Universitätsklinikum Essen Dual²Pet - Entwicklung von PET-Liganden zum Nachweis von dualen Mechanismen neuer Analgetika Grünenthal GmbH (Aachen) FlexScreen - Flexibles Screening und Monitoring von Tierbeständen unter besonderer Berücksichtigung der mikrobiellen Belastung Quh-Lab Lebensmittelsicherheit (Siegen) RehaBoard - Ein Computerassistenzsystem für die interdisziplinäre Behandlungsplanung bei Gangstörungen nach Schlaganfall ITBB GmbH (Neukirchen-Vluyn)

Datum: 2016-12-20; aus: https://www.land.nrw/pressemitteilung/leitmarktwettbewerb-lifesciencesnrw-land-foerdert-neun-forschungsprojekte-mit-19;
Themen: Life-Sciences # ?, Leitmarktwettbewerbe # ?, aktuelle Förderrunde # ?, Biotechnologie # ?, Medizintechnik # ?, Fortschritte # ?, neue Ideen # ?, Computerassistenzsystem # ?, Gangstörungen # ?, PET-Liganden # ?